Después de un mandato de 15 años, Greg Reisdorf, el director creativo multijugador de Call of Duty, ha partido de Sledgehammer Games. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011. Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo del multijugador de Modern Warfare 3, supervisando el contenido y los modos de temporada en vivo.
El viaje de Reisdorf con Sledgehammer Games, establecido en 2009, comenzó con su participación en la Warfare Modern 3 original. El progreso de su carrera dentro del estudio es notable, marcado por contribuciones a varios aspectos del juego. Cita la secuencia de "jabón en una camilla" en la misión Blood Brothers de Modern Warfare 3 como una experiencia particularmente memorable y agradable.
Su impacto se extendió a dar forma a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, a través de su trabajo en la mecánica de movimiento de la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivación, recargas tácticas), diseños de armas y creación de mapas. Reconoce abiertamente sus reservas sobre el sistema "Pick 13" de Advanced Warfare, creyendo que Killstreaks debería permanecer separado de las opciones de armas esenciales.
Reisdorf también reflexionó sobre su trabajo en Call of Duty: WW2, destacando los desafíos iniciales con el sistema de armas restringido de clase del juego y los cambios positivos posteriores implementados. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron la creación de mapas clásicos de tres carriles y diseños más innovadores, lo que refleja su preferencia por involucrar el juego sobre el estricto realismo militar.
Su último proyecto importante, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), lo vio liderar el desarrollo multijugador, incluida la creación de numerosos modos de temporada en vivo (como la pelea de nieve de la temporada 1 y las vacaciones infecciosas). Supervisó el desarrollo de más de 20 modos para el contenido posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3. El anuncio de Reisdorf en Twitter el 13 de enero, confirmando su partida el 10 de enero, insinuó futuros esfuerzos dentro de la industria del juego.
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