15 년 임기 후, Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 Sledgehammer 게임을 떠났습니다. 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐 있었으며, Reisdorf는 현대 전쟁 3의 멀티 플레이어 개발에 중추적 인 역할을하여 라이브 계절 컨텐츠 및 모드를 감독했습니다.
2009 년에 설립 된 Reisdorf의 Sledgehammer Games와의 여정은 오리지널 Modern Warfare 3에 대한 그의 참여로 시작되었습니다. 스튜디오 내에서 그의 경력 발전은 주목할 만하며 게임 플레이의 다양한 측면에 기여한 것으로 표시됩니다. 그는 Modern Warfare 3의 Blood Brothers Mission에서 "Gurney의 비누"시퀀스를 특히 기억에 남고 즐거운 경험으로 인용합니다.
그의 영향은 Call of Duty의 "지상에 부츠"시대를 형성하여 고급 전쟁의 운동 역학 (부스트 점프, 피하기, 전술적 재 장전), 무기 디자인 및지도 생성에 대한 그의 작업을 통해 확장되었습니다. 그는 Advanced Warfare의 "Pick 13"시스템에 대한 그의 예약을 공개적으로 인정하며, Killstreaks는 필수 무기 선택과 분리되어야한다고 믿습니다.
Reisdorf는 또한 Call of Duty : WW2에 대한 그의 작업에 반영하여 게임의 클래스 제한 무기 시스템과 이후의 긍정적 인 변화가 구현 된 초기 과제를 강조했습니다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 기여에는 클래식 3 차선 맵과보다 혁신적인 디자인의 창작이 포함되었으며, 엄격한 군사적 현실주의에 대한 게임 플레이에 대한 그의 선호도를 반영했습니다.
그의 최종 주요 프로젝트 인 Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023)은 수많은 라이브 시즌 모드 (시즌 1의 눈사람 및 전염성 휴가)를 포함하여 멀티 플레이어 개발을 이끌었습니다. 그는 Modern Warfare 3의 출시 후 콘텐츠를위한 20 개가 넘는 모드 개발을 감독했습니다. 1 월 13 일 트위터에 대한 Reisdorf의 발표는 1 월 10 일 그의 출발을 확인하면서 게임 산업 내에서 미래의 노력을 암시했다.
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