Trang chủ > Tin tức > Silent Hill 2 làm lại hứa hẹn mang lại trải nghiệm nâng cao

Silent Hill 2 làm lại hứa hẹn mang lại trải nghiệm nâng cao

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessNhóm Bloober, đang đạt được thành công cao từ bản làm lại Silent Hill 2, quyết tâm chứng minh chiến thắng gần đây của họ không phải là may mắn. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị trí của mình trong thể loại kinh dị. Hãy đọc tiếp để khám phá thêm về trò chơi sắp tới và kế hoạch tương lai của họ.

Đội Bloober tiếp tục đi lên

Xây dựng trên thành công và giải quyết chủ nghĩa hoài nghi trong quá khứ

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionPhản hồi cực kỳ tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ đối với bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team đã là một sự thúc đẩy đáng kể. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại vẫn vượt quá mong đợi. Tuy nhiên, Nhóm Bloober thừa nhận những nghi ngờ ban đầu xung quanh sự tham gia của họ và cam kết chứng minh khả năng của mình sau một thành công duy nhất.

Tại buổi Xbox Partner Preview ngày 16 tháng 10, hãng phim đã công bố tựa game kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh sự khác biệt so với công việc trước đây của họ, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]." Ông tiết lộ rằng quá trình phát triển của Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium ra mắt.

Cronos: The New Dawn - A New DirectionĐạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó bản làm lại Silent Hill 2 là "bản làm lại đầu tiên ." Ông nhấn mạnh sự hoài nghi ban đầu mà họ gặp phải, nhấn mạnh tình trạng yếu kém của họ trong việc đảm bảo dự án Silent Hill.

Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, tôi nghĩ vậy , hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm]." Studio thậm chí còn công khai yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn trong quá trình phát triển.

Cuối cùng, Nhóm Bloober đã đạt được số điểm Metacritic là 86. "Họ đã biến điều không thể thành có thể và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên Internet. Áp lực rất lớn đối với họ, và họ đã hoàn thành nhiệm vụ, và đối với cùng bạn, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời", Piejko lưu ý.

Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới

Bloober Team's EvolutionPiejko coi Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra các IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu mạng sống và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.

Tận dụng kinh nghiệm từ bản làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober đặt mục tiêu vượt qua các tựa game trước đó của họ là Layers of FearObserver vốn có nhiều hạn chế hơn lối chơi. Zieba nói, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."

A New Chapter for Bloober TeamBản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một thời điểm quan trọng, đại diện cho "Bloober Team 3.0". Được khích lệ bởi sự đón nhận tích cực đối với đoạn giới thiệu Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, họ tự tin về tương lai của mình.

Tầm nhìn của Zieba là giúp Bloober Team được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, ông nói rằng: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. [.. .] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo một cách nào đó, chẳng hạn như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] tiến hóa.'"

"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."