Il Bloober Team, forte del successo del remake di Silent Hill 2, è determinato a dimostrare che il loro recente trionfo non è stato un colpo di fortuna. Il loro prossimo progetto mira a consolidare la loro posizione nel genere horror. Continua a leggere per scoprire di più sul loro prossimo gioco e sui piani futuri.
La risposta straordinariamente positiva della critica e dei fan al remake di Silent Hill 2 del Bloober Team è stata una spinta significativa. Nonostante le modifiche sostanziali rispetto all'originale, il remake ha superato le aspettative. Tuttavia, il Bloober Team riconosce i dubbi iniziali riguardanti il proprio coinvolgimento e si impegna a dimostrare le proprie capacità oltre un singolo successo.
All'Xbox Partner Preview del 16 ottobre, lo studio ha svelato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato un allontanamento dal loro lavoro precedente, affermando a Gamespot: "Non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Ha rivelato che lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, poco dopo il lancio di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combo a due colpi, con il remake di Silent Hill 2 che è il "primo ." Ha sottolineato lo scetticismo iniziale che hanno dovuto affrontare, sottolineando il loro status di svantaggiati nel garantire il progetto Silent Hill.
Zieba ha commentato: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e lo abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, penso , la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno]." Lo studio ha persino chiesto pubblicamente pazienza ai fan durante lo sviluppo.
Alla fine, Bloober Team ha ottenuto un punteggio Metacritic di 86. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro, e ce l'hanno fatta, e per il compagnia, è un momento fantastico", ha osservato Piejko.
Piejko posiziona Cronos: The New Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originali e avvincenti. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "Il Viaggiatore", che naviga nel passato e nel futuro per salvare vite umane e alterare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.
Sfruttando l'esperienza acquisita con il remake di Silent Hill 2, Bloober Team mira a superare i titoli precedenti, Layers of Fear e Observer, che avevano un numero più limitato gioco. Zieba ha dichiarato: "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Il remake di Silent Hill 2 segna un momento cruciale, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiati dall'accoglienza positiva del trailer di presentazione di Cronos e del remake di Silent Hill 2, sono fiduciosi riguardo al loro futuro.
La visione di Zieba è che Bloober Team venga riconosciuto come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [.. .] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato dei giochi di merda, ma noi [possiamo] evolverci.'"
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", ha aggiunto Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."
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