A equipe Bloober, entusiasmada com o sucesso de seu remake de Silent Hill 2, está determinada a provar que seu recente triunfo não foi um acaso. Seu próximo projeto visa solidificar sua posição no gênero terror. Continue lendo para descobrir mais sobre o próximo jogo e planos futuros.
A resposta esmagadoramente positiva da crítica e dos fãs ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team foi um impulso significativo. Apesar das mudanças substanciais em relação ao original, o remake superou as expectativas. No entanto, a Bloober Team reconhece as dúvidas iniciais em torno do seu envolvimento e está empenhada em provar as suas capacidades para além de um único sucesso.
No Xbox Partner Preview de 16 de outubro, o estúdio revelou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]." Ele revelou que o desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium.
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" em um combo de dois golpes, com o remake de Silent Hill 2 sendo o "primeiro ." Ele destacou o ceticismo inicial que eles enfrentaram, enfatizando seu status de oprimidos na garantia do projeto Silent Hill.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho , a maioria dos fãs de terror [faz]." O estúdio até solicitou publicamente paciência dos fãs durante o desenvolvimento.
No final das contas, a equipe Bloober alcançou uma pontuação de 86 no Metacritic. "Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles, e eles entregaram, e para o empresa, é um momento incrível", observou Piejko.
Piejko posiciona Cronos: The New Dawn como uma prova de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo, "O Viajante", navegando pelo passado e pelo futuro para salvar vidas e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
Aproveitando a experiência do remake de Silent Hill 2, a Bloober Team pretende superar seus títulos anteriores, Layers of Fear e Observer, que tinham versões mais limitadas jogabilidade. Zieba afirmou, "a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças à] equipe de Silent Hill."
O remake de Silent Hill 2 marca um momento crucial, representando o "Bloober Team 3.0". Encorajados pela recepção positiva ao trailer de revelação de Cronos e ao remake de Silent Hill 2, eles estão confiantes em seu futuro.
A visão de Zieba é que a Bloober Team seja reconhecida como uma desenvolvedora líder de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com ele. [.. .] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como em Layers of Fear [de 2016], as pessoas no estúdio disseram, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas nós [pode] evoluir.'"
"Reunimos uma equipe que adora terror", acrescentou Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”
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