Bloober Team 因《寂靜嶺 2》 翻拍版的成功而倍感自豪,決心證明他們最近的勝利並非僥幸。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。 繼續閱讀以了解有關他們即將推出的遊戲和未來計劃的更多信息。
Bloober Team 的 《寂靜嶺 2》 重製版獲得了壓倒性的積極評價和粉絲反響,這對我們來說是一個巨大的推動。 盡管與原作相比有很大變化,但翻拍版還是超出了預期。 然而,Bloober 團隊承認最初對他們的參與存在疑慮,並致力於證明他們的能力不僅僅是一次成功。
克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” 他透露,Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 推出後不久。
導演 Jacek Zieba 將 克羅諾斯:新黎明 描述為他們在連擊中的“第二拳”,而寂靜嶺 2 翻拍版則是“第一拳” ”。他強調了他們最初麵臨的懷疑,強調他們在確保寂靜嶺項目方麵處於弱勢地位。
最終,Bloober Team 獲得了 86 分的 Metacritic 分數。“他們把不可能變成了可能,而且由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受的壓力很大,但他們做到了,對於公司,這是一個了不起的時刻,”Piejko 指出。
Bloober Team 3.0:新時代
Piejko 定位克羅諾斯:新黎明證明了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,拯救生命,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
憑借《寂靜嶺 2》重製版的經驗,Bloober Team 的目標是超越之前的作品《層層恐懼》和《觀察者》,這些作品的局限性更大遊戲玩法。 Zieba 表示,“[感謝]《寂靜嶺》團隊,我們開始預製作時,[克洛諾斯]的基礎就已經存在了。” 寂靜嶺 2 重製版標誌著一個關鍵時刻,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到克羅諾斯
預告片和寂靜嶺2翻拍版的積極反響的鼓舞,他們對自己的未來充滿信心。
Zieba 的願景是讓 Bloober Team 被公認為領先的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[.. ] 而這種情況是如何發生的則更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但是我們[可以]進化。'”
“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”
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