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Silent Hill 2 Remake promet une expérience améliorée

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team, forte du succès de son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que son récent triomphe n'était pas un hasard. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre de l'horreur. Lisez la suite pour en savoir plus sur leur prochain jeu et leurs projets futurs.

Ascension continue de l'équipe Bloober

Construire sur le succès et répondre au scepticisme passé

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionLa réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake Silent Hill 2 de Bloober Team a été un coup de pouce significatif. Malgré des changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe Bloober reconnaît les doutes initiaux entourant leur implication et s'engage à prouver ses capacités au-delà d'un seul succès.

Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, le studio a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]". Il a révélé que le développement de Cronos avait commencé en 2021, peu de temps après le lancement de The Medium.

Cronos: The New Dawn - A New DirectionLe réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier ". Il a souligné le scepticisme initial auquel ils ont été confrontés, soulignant leur statut d'opprimé dans l'obtention du projet Silent Hill.

Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." Le studio a même publiquement demandé de la patience aux fans pendant le développement.

En fin de compte, Bloober Team a obtenu un score Metacritic de 86. "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine qui circulait sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour le compagnie, c'est un moment incroyable", a noté Piejko.

Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère

Bloober Team's EvolutionPiejko positionne Cronos : The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des adresses IP originales convaincantes. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, "Le Voyageur", naviguant dans le passé et le futur pour sauver des vies et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.

En tirant parti de leur expérience du remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à surpasser ses titres précédents, Layers of Fear et Observer, qui avaient des fonctionnalités plus limitées. jouabilité. Zieba a déclaré : "La base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."

A New Chapter for Bloober TeamLe remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragés par l'accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos et au remake de Silent Hill 2, ils sont confiants quant à leur avenir.

La vision de Zieba est que Bloober Team soit reconnue comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [.. .] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons fait des jeux merdiques avant, mais nous [peut] évoluer.'"

"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", a ajouté Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."