Bloober Team, das auf dem Erfolg seines Silent Hill 2-Remakes aufbaut, ist entschlossen zu beweisen, dass sein jüngster Triumph kein Zufall war. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position im Horror-Genre zu festigen. Lesen Sie weiter, um mehr über ihr bevorstehendes Spiel und ihre Zukunftspläne zu erfahren.
Die überwältigend positive Resonanz der Kritiker und Fans auf das Silent Hill 2-Remake von Bloober Team war ein deutlicher Auftrieb. Trotz erheblicher Änderungen gegenüber dem Original übertraf das Remake die Erwartungen. Das Bloober-Team ist sich jedoch der anfänglichen Zweifel an seinem Engagement bewusst und ist bestrebt, seine Fähigkeiten über einen einzigen Erfolg hinaus unter Beweis zu stellen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte das Studio seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrer bisherigen Arbeit und erklärte gegenüber Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen.“ Er enthüllte, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach dem Start von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Combo, wobei das Silent Hill 2-Remake der „erste“ war ." Er hob die anfängliche Skepsis hervor, mit der sie konfrontiert waren, und betonte ihren Außenseiterstatus bei der Sicherung des Silent Hill-Projekts.
Zieba kommentierte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern können, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ , das tun die meisten Horrorfans.“ Das Studio bat die Fans während der Entwicklung sogar öffentlich um Geduld.
Letztendlich erreichte das Bloober-Team einen Metacritic-Score von 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und zwar für die.“ Unternehmen, es ist ein erstaunlicher Moment“, bemerkte Piejko.
Piejko positioniert Cronos: The New Dawn als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Leben zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt seine Erfahrungen aus dem Silent Hill 2-Remake und möchte seine vorherigen Titel Layers of Fear und Observer übertreffen, die eingeschränkter waren Gameplay. Zieba erklärte: „Als wir mit der Vorproduktion begannen, war die Grundlage [für Cronos] vorhanden [dank] dem Silent Hill-Team.“
Das Remake von Silent Hill 2 markiert einen entscheidenden Moment und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und das Silent Hill 2-Remake blicken sie zuversichtlich in ihre Zukunft.
Ziebas Vision ist es, dass Bloober Team als führender Horror-Entwickler anerkannt wird und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter.“ .] Und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch auf eine Art und Weise organisch, wie bei Layers of Fear [2016] sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben vorher ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [kann] sich weiterentwickeln.'"
„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügte Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“
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