Bloober Team, que disfruta del éxito de su remake de Silent Hill 2, está decidido a demostrar que su reciente triunfo no fue una casualidad. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición en el género de terror. Sigue leyendo para descubrir más sobre su próximo juego y sus planes futuros.
La respuesta abrumadoramente positiva de la crítica y los fanáticos al remake de Silent Hill 2 de Bloober Team ha sido un impulso significativo. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, la nueva versión superó las expectativas. Sin embargo, Bloober Team reconoce las dudas iniciales en torno a su participación y se compromete a demostrar sus capacidades más allá de un único éxito.
En la vista previa para socios de Xbox del 16 de octubre, el estudio presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". Reveló que el desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo el remake de Silent Hill 2 el "primero". ". Destacó el escepticismo inicial al que se enfrentaron y enfatizó su condición de perdedores a la hora de asegurar el proyecto Silent Hill.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". El estudio incluso pidió públicamente paciencia a los fans durante el desarrollo.
Al final, Bloober Team logró una puntuación Metacritic de 86. "Hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos, y cumplieron, y por compañía, es un momento increíble", destacó Piejko.
Piejko posiciona Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", navegando por el pasado y el futuro para salvar vidas y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando su experiencia del remake de Silent Hill 2, Bloober Team pretende superar sus títulos anteriores, Layers of Fear y Observer, que tenían características más limitadas. jugabilidad. Zieba declaró: "La base [de Cronos] cuando comenzamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
El remake de Silent Hill 2 marca un momento crucial y representa al "Bloober Team 3.0". Alentados por la acogida positiva del tráiler revelador de Cronos y del remake de Silent Hill 2, tienen confianza en su futuro.
La visión de Zieba es que Bloober Team sea reconocido como un desarrollador de terror líder y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [.. .] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [puede] evolucionar.'"
"Hemos reunido un equipo que ama el terror", añadió Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".
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