God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşı oldu. Çok azı önümüzdeki yirmi yılda bu kızgın tanrı muhripinin yörüngesini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına kaydıran ve hem dizinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatma ile geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve iyi tutan daha küçük ama etkili değişiklikler tanıttı.
Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. İskandinav ortamına geçerken yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dönemlerini keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, farklı kültürünün ve zengin mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki savaş tanrısı, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken, diziyi harika yapan unsurları güncelleyip geliştirirken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.
Dizi her taksitte sürekli olarak gelişti. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack ve katlı oyunlarını rafine etti, God of War 3'ün cilalı deneyimiyle sonuçlandı. Üçlemenin sonunda, Kratos'un yakın dövüş ritmini tamamlayan ve çeşitli düşmanlarla karşılaşan yenilenmiş bir sihirli sisteme sahipti. PlayStation 3'ün gücü yeni kamera açılarına izin verdi ve 2010 yılında grafik bir güç merkezi olanın görsel deneyimini geliştirdi.
2018 yeniden başlatması, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle değiştirilen platform ve bulmaca bölümleri gibi Yunan üçlemesinden bazı unsurların kaybını gördü. Bulmacalar kalırken, İskandinav Oyunlarının yeni macera ilk tasarımına uyacak şekilde uyarlandı.
God of War Ragnarök için Valhalla DLC, hem mekanik hem de anlatı olarak dizinin Yunan köklerine geri döndü. Savaş 2'den itibaren bir özellik olan savaş arenalarının yeniden üretilmesi İskandinav ortamı için uyarlandı. Bu, hikayenin temasını yansıttı, Týr, Kratos'u Valhalla'ya geçmişiyle yüzleşmeye davet ederek yolculuğunu tam bir daire getirdi.
İskandinav oyunları, Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan tiplerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar için Ragnarök'te büyülü bir mızrak gibi yeni mekanikler tanıttı. Bu unsurlar, her biri benzersiz düşmanlar, görseller ve özelliklere sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.
İskandinav ikilisindeki en önemli evrim hikaye anlatımıydı. Anlatı Kratos'un duygusal yolculuğuna, kaybına ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisine girdi. Yunan üçlemesinin daha basit hikaye anlatımından daha duygusal bir yaklaşıma geçiş, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısının anahtarıydı.
Savaşın Savaşı'nın başarısı, hem mekanik hem de anlatımsal olarak gelişme isteğinden kaynaklanmaktadır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu yaklaşım gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed'in tarzındaki değişimlerine karışık resepsiyon, bir serinin çekirdeğinden çok uzak durma risklerini vurgular. Kârlı olsa da, Assassin's Creed, savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG'ye geçiş, dizinin suikastçı köklerine olan bağlantısını seyreltti ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Dizi, 2023'te Assassin's Creed Mirage ile ders düzeltmeye çalıştı, Orta Doğu köklerine ve iyi karşılanan daha kısa, daha odaklanmış bir oyun oynadı. Assassin's Creed Shadows bu eğilimi sürdürerek gizli oyun oynamayı vurguluyor.
Savaş Tanrısı bu zorlukları başarılı bir şekilde yönlendirdi. İskandinav serisi, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'u zorlayan şeyleri veya serinin mekanik köklerini asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin savaşının çekirdeği üzerine inşa edildi ve Spartan Rage seçenekleri, serin silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri gibi yeni unsurlar tanıttı. Bu geliştirmeler irfanı derinleştirdi ve dizinin kimliğini korudu, bu da Mısır'da veya başka bir yerde düzenlenen gelecekteki taksitlerin grev yapmaya devam etmesi gerektiği bir denge.
Ortaya çıkan söylentilerden bağımsız olarak, bir sonraki savaş tanrısı, başarılı unsurlarını korurken gelişmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklandı, ancak gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilitlerinin kalbi olan hikaye anlatımları tarafından değerlendirilecek. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya ve liderine dönüşümü anlatının öneminin altını çiziyor. Bir sonraki oyun, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlamak için cesur değişiklikler getirirken bu güç üzerine inşa edilmelidir.
GTA 6 Güz 2025 Sürümü için Set, CEO onayladı
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Başlangıç Başlangıç Kılavuzu
Apr 23,2025
Asya'nın İlk ALGS'si Japonya'da Ortaya Çıktı
Jan 19,2025
Sürgün Yolunda Güç Ücretleri 2: Açıklandı
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Rehberi: En İyi Yapı, Vites ve İpuçları
Apr 03,2025
Minecraft'ta Sevimli Çeteler: Pembe Domuzlar ve Neden Gerekiyor
Mar 06,2025
Destiny 2'de Slayer's Fang av tüfeğini alın
Feb 21,2025
Hanedan Savaşçılarında Kesintisiz Karakter Değiştirme için Nihai Kılavuzun Tanıtımı: Origins
Feb 25,2025
Gwent: The Witcher Kart Oyunu - Tam Güverte Kılavuzu
Apr 03,2025
Minecraft'ta çukurun besteleme: Yaratılış ve Kullanım
Mar 28,2025
Portrait Sketch
Fotoğrafçılık / 37.12M
Güncelleme: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Gündelik / 150.32M
Güncelleme: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Gündelik / 352.80M
Güncelleme: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division