Dom > Aktualności > Ponowne ponowne sukces God of Wars jest kluczem do dalszego sukcesu
Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, zaczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu i dobrze.
Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Podczas przechodzenia do nordyckiego dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem egipskich i Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego odrębnej kultury i bogatej mitologii. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Kolejny Bóg Wojny musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak w przypadku przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, aktualizując i ulepszając elementy, które sprawiły, że seria była świetna.
Seria konsekwentnie ewoluowała z każdą ratą. Oryginalne greckie gry dopracowały swoją rozgrywkę w hack-and-slash w ciągu dekady, kulminującym polerowanym doświadczeniem Boga Wojny 3. Pod koniec trylogii Kratos miał odnowiony system magiczny, który uzupełniał rytm walki w walce w walce i stanęło w obliczu różnorodnych wrogów. Moc PlayStation 3 pozwoliła na nowe kąty kamery, zwiększając wizualne wrażenia z tego, co było w 2010 roku, graficzną potęgę.
W ponownym uruchomieniu w 2018 r. Utrata niektórych elementów z greckiej trylogii, takich jak sekcje platformowe i łamigłówki, które zostały zastąpione z powodu nowej perspektywy kamery trzeciej osoby. Podczas gdy puzzle pozostały, zostały one dostosowane do nowego, pierwszego przygodowego projektu gier nordyckich.
Valhalla DLC dla God of War Ragnarök zaznaczył powrót do greckich korzeni serii, zarówno mechanicznie, jak i narracji. Ponowne wprowadzenie aren bitwy, funkcję God of War 2, została zaadaptowana do nordyckiej scenerii. To odzwierciedlało motyw historii, a Týr zapraszał Kratosa do Valhalli do skonfrontowania się z przeszłością, przynosząc jego podróż.
Gry nordyckie wprowadziły nowe mechaniki, takie jak mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący bojowy z różnymi rodzajami tarczy i magiczna włócznia w Ragnarök do szybszych, wybuchowych ataków. Elementy te ułatwiły eksplorację w dziewięciu dziedzinie, każda z unikalnymi wrogami, wizjalistami i cechami.
Najważniejszą ewolucją w duologii nordyckiej była opowiadanie historii. Narracja zagłębiła się w emocjonalną podróż Kratosa, jego stratę i jego złożony związek z jego synem, Atreusem. To przejście od prostszej historii greckiej trylogii do bardziej emocjonalnego podejścia było kluczem do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Sukces Boga Wojny wynika z jego gotowości do ewolucji zarówno mechanicznie, jak i narracji. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Takie podejście powinno prowadzić przyszłe raty.
Mieszane przyjęcie na zmiany stylu Assassin's Creed podkreśla ryzyko zbłąkania się zbyt daleko od rdzenia serii. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczyło o utrzymanie lojalności fanów w pokoleniach tak skutecznie jak God of War. Przejście do RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozszerzyło połączenie serii z jego korzeniami zabójcy, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Seria próbowała przetrwać z Assassin's Creed Mirage w 2023 r., Wracając do swoich korzeni na Bliskim Wschodzie i krótszej, bardziej ukierunkowanej rozgrywki, która była dobrze przyjęta. Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, podkreślając rozgrywkę ukrytą.
God of War z powodzeniem poruszał się tymi wyzwaniami. Seria nordycka, podczas gdy radykalne odejście, nigdy nie straciło z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne korzenie serii. Zbudował rdzeń walki greckiej trylogii i wprowadził nowe elementy, takie jak Spartan Rage Options, chłodniejsza broń i różnorodne opcje walki. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę i utrzymały tożsamość serii, równowagę, którą każda przyszła rata, czy to w Egipcie, czy gdzie indziej, musi nadal uderzyć.
Niezależnie od plotek o ustalaniu, następny Bóg Wojny musi ewoluować, zachowując swoje udane elementy. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na walce, ale przyszłe gry prawdopodobnie zostaną ocenione na podstawie ich opowiadania, Heart of the Norse Duology. Transformacja Kratosa z pełnego wściekłości potwora w złożonego ojca i przywódcy podkreśla znaczenie narracji. Następna gra musi opierać się na tej sile, wprowadzając odważne zmiany, aby zdefiniować następną erę Boga Wojny.
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Przewodnik dla początkujących po rozpoczęciu pracy
Apr 23,2025
Pierwszy ALGS w Azji pojawia się w Japonii
Jan 19,2025
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
Śliczne moby w Minecraft: różowe świnie i dlaczego są potrzebne
Mar 06,2025
Zdobądź strzelbę Slayera w Destiny 2
Feb 21,2025
Przedstawiamy ostateczny przewodnik po płynnej zamianie postaci w dynastii Warriors: Origins
Feb 25,2025
GWENT: The Witcher Card Game - Complete Decks Guide
Apr 03,2025
Kompozycja Pit w Minecraft: Tworzenie i użycie
Mar 28,2025
Portrait Sketch
Fotografia / 37.12M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Zwykły / 150.32M
Aktualizacja: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Zwykły / 352.80M
Aktualizacja: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division