Siri God of War telah menjadi landasan permainan PlayStation di empat generasi, bermula dengan perjalanan Kratos pada tahun 2005. Beberapa orang dapat meramalkan trajektori pemusnah dewa yang marah ini selama dua dekad yang akan datang. Walaupun banyak francais lama berjuang untuk kekal relevan, God of War telah berkembang pesat dengan memeluk perubahan. Transformasi yang paling penting datang dengan reboot 2018, yang mengalihkan Kratos dari Yunani purba ke alam mitologi Norse, mengubah kedua -dua persembahan dan permainan siri. Namun, walaupun sebelum reboot yang diiktiraf ini, Sony Santa Monica memperkenalkan perubahan yang lebih kecil, namun berkesan yang membuat siri ini hidup dan baik.
Bagi Tuhan Perang untuk meneruskan kejayaannya, Reinvention akan menjadi penting. Apabila beralih ke tetapan Norse, pengarah Cory Barlog menyatakan minat untuk meneroka era Mesir dan Maya. Desas -desus baru -baru ini telah menimbulkan spekulasi mengenai suasana Mesir, yang didorong oleh daya tarikan budaya yang berbeza dan mitologi yang kaya. Walau bagaimanapun, tetapan baru hanyalah permulaan. Dewa Perang yang akan datang mesti mencipta semula dengan berkesan seperti yang dilakukan ketika beralih dari trilogi Yunani ke saga Norse, mengemaskini dan meningkatkan unsur -unsur yang menjadikan siri ini hebat.
Siri ini secara konsisten berkembang dengan setiap ansuran. Permainan Yunani yang asal menyempurnakan permainan hack-and-slash mereka selama satu dekad, memuncak dalam pengalaman yang digilap Tuhan Perang 3. Kuasa PlayStation 3 dibenarkan untuk sudut kamera baru, meningkatkan pengalaman visual tentang apa yang, pada tahun 2010, sebuah rumah besar grafik.
Reboot 2018 menyaksikan kehilangan beberapa elemen dari trilogi Yunani, seperti bahagian platform dan teka-teki, yang digantikan kerana perspektif kamera yang baru, di atas bahu. Walaupun teka-teki kekal, mereka disesuaikan agar sesuai dengan reka bentuk petualangan baru dari Norse Games.
Valhalla DLC untuk God of War Ragnarök menandakan kembali ke akar Yunani siri, baik secara mekanikal dan naratif. Pengenalan semula arena pertempuran, ciri dari God of War 2 dan seterusnya, disesuaikan untuk suasana Norse. Ini mencerminkan tema cerita, dengan Týr menjemput Kratos ke Valhalla untuk menghadapi masa lalu, membawa perjalanannya penuh.
Permainan Norse memperkenalkan mekanik baru, seperti mekanik lemparan Leviathan Ax, sistem parry yang menentukan pertempuran dengan pelbagai jenis perisai, dan tombak ajaib di Ragnarök untuk serangan yang lebih cepat dan letupan. Unsur -unsur ini memudahkan penerokaan di sembilan alam, masing -masing dengan musuh, visual, dan ciri -ciri yang unik.
Evolusi yang paling penting dalam duologi Norse adalah dalam bercerita. Naratif itu menyelidiki perjalanan emosi Kratos, kehilangannya, dan hubungannya yang rumit dengan anaknya, Atreus. Peralihan ini dari penceritaan yang lebih mudah dari trilogi Yunani kepada pendekatan yang lebih emotif adalah kunci kepada kejayaan kritikal dan komersial Norse Era.
Kejayaan Tuhan Perang berpunca dari kesediaannya untuk berkembang secara mekanikal dan naratif. Pencipta melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel tradisional tetapi sebagai sambungan perjalanan Kratos. Pendekatan ini harus membimbing ansuran masa depan.
Penerimaan bercampur -campur ke Peralihan Assassin's Creed dalam gaya menyoroti risiko yang tersesat terlalu jauh dari teras siri. Walaupun menguntungkan, Assassin's Creed telah berjuang untuk mengekalkan kesetiaan penggemar di seluruh generasi sebagai God of War. Peralihan ke RPG dunia terbuka dengan Assassin's Creed Origins mencairkan sambungan siri ke akar pembunuhnya, yang membawa kepada penerimaan yang lebih memecah belah dengan setiap permainan baru. Siri ini cuba untuk membetulkan dengan Assassin's Creed Mirage pada tahun 2023, kembali ke akar Timur Tengah dan permainan yang lebih pendek, lebih fokus, yang diterima dengan baik. Assassin's Creed Shadows meneruskan trend ini, menekankan permainan stealth.
God of War telah menavigasi cabaran -cabaran ini dengan jayanya. Siri Norse, sementara pemergian radikal, tidak pernah kehilangan apa yang membuat Kratos menarik atau akar mekanikal siri. Ia dibina di atas teras pertempuran trilogi Yunani dan memperkenalkan unsur -unsur baru seperti pilihan Rage Spartan, senjata sejuk, dan pelbagai pilihan tempur. Peningkatan ini memperdalam tradisi dan mengekalkan identiti siri, keseimbangan bahawa apa -apa ansuran masa depan, sama ada ditetapkan di Mesir atau di tempat lain, mesti terus menyerang.
Terlepas dari khabar angin penetapan, tuhan perang yang akan datang mesti berkembang sambil memelihara unsur -unsur yang berjaya. Reboot 2018 memberi tumpuan kepada pertempuran, tetapi permainan masa depan mungkin akan dinilai oleh bercerita mereka, hati duologi Norse. Transformasi Kratos dari raksasa yang penuh kemarahan kepada bapa dan pemimpin yang kompleks menggariskan kepentingan naratif. Permainan seterusnya mesti membina kekuatan ini sambil memperkenalkan perubahan berani untuk menentukan era seterusnya Tuhan Perang.
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
Memperkenalkan Panduan Ultimate untuk Swapping Watak Lancar di Dinasti Pahlawan: Asal
Feb 25,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Santai / 352.80M
Kemas kini: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division