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再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

著者:Kristen アップデート:Apr 01,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geの旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。今後20年間でこの怒っている神駆除席の軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャから北欧神話の領域にシフトし、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生かし続ける小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。

戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトとマヤの時代を探索することに関心を表明しました。最近の噂では、その明確な文化と豊かな神話の魅力に支えられたエジプトの環境に関する憶測を再燃させました。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。次の戦争の神は、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように効果的に自分自身を再発明し、シリーズを素晴らしいものにした要素を更新し、強化しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、各分割払いで一貫して進化しています。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、戦争の神の洗練された体験に至りました3。三部作の終わりまでに、クラトスは乱闘戦闘のリズムを補完し、敵の多様なアレイに直面した魔法のシステムを持っていました。 PlayStation 3のパワーにより、新しいカメラアングルが可能になり、2010年にはグラフィカルな大国であるものの視覚的な体験が向上しました。

2018年の再起動では、ギリシャの3部作からいくつかの要素が失われました。たとえば、プラットフォームやパズルセクションなど、新しい第三者の肩越しのカメラの視点のために置き換えられました。パズルは残っていましたが、北欧のゲームの新しいアドベンチャーファーストデザインに合うように適応しました。

God of WarRagnarökのValhalla DLCは、機械的および物語的にシリーズのギリシャのルーツへの復帰をマークしました。ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナの再導入は、北欧の環境に適応されました。これは物語のテーマを反映しており、ティルはクラトスをヴァルハラに招待して彼の過去に立ち向かい、彼の旅を一周しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

Norse Gamesは、Leviathan Axのスローメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクの魔法の槍など、より速く爆発的な攻撃など、新しいメカニックを導入しました。これらの要素は、それぞれがユニークな敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

北欧のデュロジーの最も重要な進化は、ストーリーテリングでした。物語は、クラトスの感情的な旅、彼の喪失、そして彼の息子、アトレウスとの複雑な関係を掘り下げました。ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングから、より感情的なアプローチへのより単純なストーリーテリングから、北欧の時代の批判的かつ商業的成功の鍵は鍵でした。

神の成功は、機械的および物語的に進化する意欲に由来しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。このアプローチは、将来の分割払いをガイドする必要があります。

Assassin's Creedのスタイルの変化への混合レセプションは、シリーズのコアから遠く離れすぎるリスクを強調しています。収益性が高い間、アサシンクリードは、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGへの移行は、シリーズのアサシンルーツへのつながりを希釈し、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションをもたらしました。このシリーズは、2023年にアサシンクリードミラージュとコース修正しようとし、中東のルーツとより短く、より焦点を絞ったゲームプレイに戻りました。 Assassin's Creed Shadowsはこの傾向を続け、ステルスゲームプレイを強調しています。

神の神は、これらの課題をうまくナビゲートしました。北欧シリーズは、急進的な出発である一方で、クラトスを説得力のあるものやシリーズの機械的ルーツにした理由を見失うことはありませんでした。ギリシャの三部作の戦闘の中核に基づいて構築され、スパルタンレイジオプション、クーラー武器、多様な戦闘オプションなどの新しい要素を紹介しました。これらの機能強化は伝承を深め、シリーズのアイデンティティを維持しました。これは、エジプトで設定されていても他の場所であろうと、将来の分割払いが攻撃を続けなければならないというバランスです。

噂の噂に関係なく、次の戦争の神は成功した要素を維持しながら進化しなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの中心によって判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、物語の重要性を強調しています。次のゲームは、大胆な変更を導入して、戦争の神の次の時代を定義するためにこの強さの上に構築する必要があります。