首页 > 新闻 > 重塑是战神持续成功的关键

重塑是战神持续成功的关键

作者:Kristen 更新日期:Apr 01,2025

《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转移到了北欧神话领域,从而改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,即使在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列保持生动良好。

为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和丰富的神话所吸引的。但是,新设置仅仅是开始。下一个战争之神必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇,更新和增强使该系列伟大的元素更新和增强时一样有效地重塑自己。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

该系列随着每个分期付款的一致演变。原始的希腊游戏在十年中完善了他们的黑客和斜线游戏玩法,最终达到了《战神3》的精美体验。到三部曲结束时,克拉托斯(Kratos)拥有了一个经过改进的魔术系统,以补充近战的节奏,并面对敌人的多样化。 PlayStation 3的功率允许使用新的相机角度,从而增强了2010年图形动力的视觉体验。

2018年的重新启动看到了希腊三部曲中某些元素的损失,例如平台和拼图部分,由于新的第三人称,露肩摄像机的观点而被取代。尽管拼图仍然存在,但它们是适合北欧游戏的新冒险优先设计的。

瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的希腊根源,无论是在机械上还是叙事上。战场的重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的一项特色,适用于北欧环境。这反映了故事的主题,týr邀请克拉托斯(Kratos)到瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,使他的旅程完整圈子。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

北欧游戏引入了新的机制,例如Leviathan Ax的投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及Ragnarök中的神奇矛,以更快,爆炸性的攻击。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人,视觉效果和特征。

北欧疾病中最重要的进化是讲故事。叙述深入研究了克拉托斯的情感旅程,他的失落以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。从希腊三部曲的更直截了当的讲故事到更具情感的方法的转变是北欧时代至关重要和商业上成功的关键。

战神的成功源于它愿意在机械上和叙事上发展。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种方法应指导未来的分期付款。

刺客信条的风格转变的混合接待凸显了离系列核心太远的风险。尽管有利可图,但刺客的信条一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。向开放世界的RPG转变,刺客的信条起源稀释了该系列与刺客根源的联系,从而导致每场新游戏都更加分裂。该系列试图在2023年与刺客的信条海市rage(Creed Mirage)进行课程纠正,返回其中东根源,更短,更专注的游戏玩法,这是人们的受欢迎程度。刺客的信条阴影延续了这一趋势,强调隐身游戏玩法。

战神成功地导致了这些挑战。北欧系列赛虽然是一个根本的离开,但从未忘记过使克拉托斯引人入胜的是什么或该系列的机械根。它建立在希腊三部曲战斗的核心上,并引入了新的元素,例如斯巴达愤怒选择,凉爽的武器和多样化的战斗选择。这些增强能力加深了传说,并保持了该系列的身份,即未来分期付款的平衡,无论是在埃及还是其他地方都必须继续进行。

无论谣言如何,战争之神都必须在保留其成功元素的同时发展。 2018年的重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以其讲故事,北欧Disology的核心来判断。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者的转变强调了叙事的重要性。下一场比赛必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的变化,以定义战争之神的下一个时代。