God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스에서 북유럽 신화의 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 활기차고 잘 유지했습니다.
전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치하여 독특한 문화와 풍부한 신화의 매력에 힘 입었다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 전쟁의 신은 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 마찬가지로 효과적으로 스스로를 재창조해야하며 시리즈를 훌륭하게 만든 요소를 업데이트하고 향상시켜야합니다.
이 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 3 번의 전쟁의 신의 세련된 경험으로 끝났습니다. 3 부작이 끝날 무렵, 크라토스는 근접 전투의 리듬을 보완하고 다양한 적들의 배열에 직면했습니다. PlayStation 3의 전원은 새로운 카메라 각도를 허용하여 2010 년 그래픽 강국의 시각적 경험을 향상 시켰습니다.
2018 년 재부팅은 플랫폼 및 퍼즐 섹션과 같은 그리스 3 부작의 일부 요소가 손실되는 것을 보았습니다. 퍼즐이 남아있는 동안, 그들은 Norse Games의 새로운 Adventure-First 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War의 Valhalla DLC는 기계적으로나 서사적으로 시리즈의 그리스 뿌리로 돌아 왔습니다. God of War 2의 특징 인 Battle Arenas의 재 도입은 Norse 환경에 적합했습니다. 이것은 이야기의 주제를 반영했으며, Týr는 크라토스를 발할라에게 초대하여 과거와 대면하여 여행을 가득 채웠다.
Norse Games는 Leviathan Ax의 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, Ragnarök의 마법의 창과 같은 새로운 역학을 도입했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진했으며, 각각의 독특한 적, 시각적 및 특성을 갖춘 탐사를 촉진했습니다.
Norse Duology에서 가장 중요한 진화는 스토리 텔링이었습니다. 이야기는 크라토스의 감정적 여정, 그의 상실, 그리고 그의 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구했습니다. 그리스 3 부작의보다 간단한 스토리 텔링에서보다 감동적인 접근 방식으로의 전환은 노르웨이 시대의 비판적 및 상업적 성공의 핵심이었습니다.
전쟁의 성공은 기계적으로나 이야기적으로 진화하려는 의지에서 비롯됩니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 접근법은 향후 할부를 안내해야합니다.
Assassin 's Creed의 스타일의 변화에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심에서 너무 멀리 떨어져있는 위험을 강조합니다. 수익성이 높지만 Assassin의 신조는 전쟁의 하나님만큼 효과적으로 여러 세대의 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 새로운 게임마다 더 분열적인 수신을 초래했습니다. 이 시리즈는 2023 년 Assassin 's Creed Mirage로 코스를 수정하여 중동의 뿌리로 돌아와 더 짧고 집중된 게임 플레이로 돌아 왔습니다. 암살자의 크리드 섀도우는 스텔스 게임 플레이를 강조하면서 이러한 추세를 계속합니다.
신의 신은 이러한 도전을 성공적으로 탐색했습니다. Norse 시리즈는 급진적 인 출발이지만 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 기계적 뿌리에 대해 결코 시력을 잃지 않았습니다. 그것은 그리스 3 부작 전투의 핵심을 기반으로 스파르타의 분노 옵션, 쿨러 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 요소를 소개했습니다. 이러한 개선 사항은 지식을 심화시키고 시리즈의 정체성을 유지했습니다. 이집트 나 다른 곳에서 설정하든 미래의 할부는 계속해서 파업 해야하는 균형입니다.
소문에 관계없이, 다음 전쟁의 신은 성공적인 요소를 보존하면서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 핵심으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 게임은이 강점을 바탕으로 대담한 변화를 도입하여 다음 번 전쟁의 신의 시대를 정의해야합니다.
GTA 6은 가을 2025 년 가을 릴리스에 대해 설정했다고 CEO는 확인합니다
Apr 03,2025
델타 포스 모바일 : 시작하기위한 초보자 안내서
Apr 23,2025
아시아 최초의 ALGS, 일본에서 등장
Jan 19,2025
망명 경로의 전력 요금 2 : 설명
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto 가이드 : 최고의 빌드, 장비 및 팁
Apr 03,2025
Minecraft의 귀여운 폭도 : 분홍색 돼지 및 필요한 이유
Mar 06,2025
Destiny 2에서 Slayer 's Fang Shotgun을 얻으십시오
Feb 21,2025
Dynasty Warriors : Origins에서 매끄러운 캐릭터 교환에 대한 궁극적 인 가이드 소개
Feb 25,2025
Gwent : The Witcher 카드 게임 - 완전한 데크 가이드
Apr 03,2025
Minecraft의 구성 구덩이 : 생성 및 사용
Mar 28,2025
인물 스케치
사진술 / 37.12M
업데이트: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
평상복 / 150.32M
업데이트: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
평상복 / 352.80M
업데이트: Dec 20,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
Hex Commander
Ace Division