Дом > Новости > Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Автор:Kristen Обновлять:Apr 01,2025

Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгроможденного разрушителя божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос с древней Греции в сферу скандинавской мифологии, изменив как презентацию серии, так и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал в живых и хороших.

Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. При переходе к норвежским обстановке директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении эпох египетских и майя. Недавние слухи возросли о спекуляциях о египетской обстановке, вызванной очарованием ее различной культуры и богатой мифологии. Однако новая настройка - это только начало. Следующий Бог войны должен заново изобрести себя так же эффективно, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, обновляя и улучшая элементы, которые сделали серию великими.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия последовательно развивалась с каждой частью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали свой хакерский геймплей в течение десятилетия, кульминацией которого стал отполированный опыт работы Бога Войны 3. К концу трилогии у Кратоса была обновленная магическая система, которая дополняла ритм боя ближнего боя и столкнулся с разнообразным набором врагов. Мощность PlayStation 3 позволила для новых углов камеры, улучшив визуальный опыт того, что в 2010 году была графической электростанцией.

Перезагрузка 2018 года привела к потере некоторых элементов из греческой трилогии, таких как платформинг и раздела головоломки, которые были заменены из-за новой перспективы камеры от третьего лица. В то время как головоломки остались, они были адаптированы в соответствии с новым приключенческим дизайном норвежских игр.

Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к греческим корням серии, как механически, так и повествовательно. Реинтродукция боевых аренах, черта Бога 2 войны, было адаптировано для норвежских обстановки. Это отражало тему истории, когда Тир пригласил Кратоса в Вальхаллу противостоять своему прошлому, принесло его путешествие по всему кругу.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Норвежские игры представили новую механику, такую ​​как механика броска Leviathan Axe, систему боевой парри с различными типами щита и волшебное копье в Рагнаруке для более быстрых, взрывных атак. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая с уникальными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Самая значительная эволюция в норвежском дуологии была в рассказывании историй. Повествование углубилось в эмоциональное путешествие Кратоса, его потерю и его сложные отношения со своим сыном Атреусом. Этот переход от более простого повествования греческой трилогии к более эмоциональному подходу стало ключом к критическому и коммерческому успеху норвежской эры.

Успех Бог войны проистекает из его готовности развивать как механически, так и повествовательно. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Этот подход должен направлять будущие рассрочки.

Смешанный прием к сдвигам Assassin's Creed в стиле подчеркивает риск перерыва слишком далеко от ядра серии. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов в разных поколениях так же эффективно, как Бог войны. Сдвиг к RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Серия попыталась корректировать курс с Assassin's Creed Mirage в 2023 году, вернувшись к своим ближневосточным корням и более коротким, более сфокусированным игровым процессом, который был хорошо принят. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, подчеркивая Stealth Gameplay.

Бог войны успешно прошел эти проблемы. Норсифицированные серии, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими корнями серии. Он основан на ядре боя греческой трилогии и представил новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, более прохладное оружие и разнообразные боевые варианты. Эти усовершенствования углубили знания и сохранили идентичность серии, баланс, который должен продолжить любой будущий выпуск, будь то в Египте или в другом месте.

Независимо от слухов обстановке, следующий Бог войны должен развиваться, сохраняя при этом свои успешные элементы. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, но будущие игры, вероятно, будут оценены по рассказу историй, сердцем норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от заполненного яростью монстра в сложного отца и лидера подчеркивает важность повествования. Следующая игра должна опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.