A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation em quatro gerações, começando com a jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, alterando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu mudanças menores, mas impactantes, que mantiveram a série viva e bem.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção será crucial. Ao fazer a transição para o cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua cultura distinta e rica mitologia. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. O próximo deus da guerra deve se reinventar da maneira tão eficaz quanto ao fazer a transição da trilogia grega para a saga nórdica, atualizando e aprimorando os elementos que tornaram a série ótima.
A série evoluiu consistentemente a cada parcela. Os Jogos Gregos originais refinaram sua jogabilidade de hack-and-slash ao longo de uma década, culminando na experiência polida de God of War 3. No final da trilogia, Kratos tinha um sistema mágico renovado que complementava o ritmo do combate corpo a corpo e enfrentou uma série diversificada de inimigos. O poder do PlayStation 3 permitiu novos ângulos de câmera, aprimorando a experiência visual do que foi, em 2010, uma potência gráfica.
A reinicialização de 2018 viu a perda de alguns elementos da trilogia grega, como seções de plataforma e quebra-cabeças, que foram substituídos devido à nova perspectiva da câmera em terceira pessoa e por cima do ombro. Enquanto os quebra-cabeças permaneciam, eles foram adaptados para se encaixar no novo design de aventura dos jogos nórdicos.
O DLC de Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. A reintrodução de arenas de batalha, uma característica de God of War 2 em diante, foi adaptada para o cenário nórdico. Isso refletiu o tema da história, com Týr convidando Kratos para Valhalla para enfrentar seu passado, trazendo sua jornada em todo o círculo.
Os jogos nórdicos introduziram novas mecânicas, como a mecânica de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e uma lança mágica em Ragnarök para ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos facilitaram a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características únicos.
A evolução mais significativa na duologia nórdica foi na narrativa. A narrativa se aprofundou na jornada emocional de Kratos, sua perda e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa mudança da narrativa mais direta da trilogia grega para uma abordagem mais emotiva foi a chave para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.
O sucesso de Deus da guerra decorre de sua vontade de evoluir mecanicamente e narrativamente. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa abordagem deve orientar parcelas futuras.
A recepção mista para as mudanças de Assassin's Creed em estilo destaca os riscos de se afastar muito do núcleo da série. Embora lucrativo, o Assassin's Creed tem se esforçado para manter a lealdade dos fãs através das gerações com a mesma eficácia que Deus da guerra. A mudança para um RPG do mundo aberto com as origens do Creed de Assassin diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a uma recepção mais divisória a cada novo jogo. A série tentou correção de correção com o Assassin's Creed Mirage em 2023, retornando às suas raízes do Oriente Médio e uma jogabilidade mais curta e mais focada, que foi bem recebida. Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, enfatizando a jogabilidade furtiva.
Deus da guerra navegou esses desafios com sucesso. A série nórdica, enquanto uma partida radical, nunca perdeu de vista o que tornou os Kratos atraentes ou as raízes mecânicas da série. Ele construiu o núcleo do combate da trilogia grega e introduziu novos elementos, como opções de raiva espartana, armas mais frias e diversas opções de combate. Esses aprimoramentos aprofundaram a tradição e mantiveram a identidade da série, um equilíbrio que qualquer parcela futura, seja definida no Egito ou em outros lugares, deve continuar a atacar.
Independentemente dos rumores de cenário, o próximo deus da guerra deve evoluir, preservando seus elementos de sucesso. A reinicialização de 2018 se concentrou no combate, mas os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, o coração da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro cheio de raiva para um pai e líder complexo ressalta a importância da narrativa. O próximo jogo deve se basear nessa força enquanto introduz mudanças ousadas para definir a próxima era de Deus da guerra.
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