द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा के साथ शुरुआत में चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है। कुछ लोग अगले दो दशकों में इस नाराज देवता विध्वंसक के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में स्थानांतरित कर दिया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को बदल दिया गया। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे, अभी तक प्रभावशाली परिवर्तनों को पेश किया, जिसने श्रृंखला को जीवित और अच्छी तरह से रखा।
युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मयस युग की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी विशिष्ट संस्कृति और समृद्ध पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है। युद्ध के अगले देवता को खुद को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए, जैसा कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते समय किया गया था, जो श्रृंखला को महान बनाने वाले तत्वों को अद्यतन और बढ़ाता है।
श्रृंखला लगातार प्रत्येक किस्त के साथ विकसित हुई है। मूल ग्रीक गेम्स ने एक दशक में अपने हैक-एंड-स्लेश गेमप्ले को परिष्कृत किया, युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश अनुभव में समापन किया। PlayStation 3 की शक्ति ने नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, 2010 में, एक ग्राफिकल पावरहाउस के दृश्य अनुभव को बढ़ाते हुए।
2018 के रिबूट ने ग्रीक त्रयी से कुछ तत्वों के नुकसान को देखा, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली वर्गों, जिन्हें नए तीसरे व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण बदल दिया गया था। जबकि पहेलियाँ बनी हुई थीं, उन्हें नॉर्स गेम्स के नए एडवेंचर-फर्स्ट डिज़ाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।
युद्ध के देवता के लिए वल्लाह डीएलसी ने राग्नारोक को श्रृंखला की ग्रीक जड़ों की वापसी के रूप में चिह्नित किया, दोनों यंत्रवत् और कथात्मक रूप से। युद्ध के एरेनास का पुनरुद्धार, युद्ध 2 के भगवान से एक विशेषता, नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित किया गया था। इसने कहानी के विषय को प्रतिबिंबित किया, जिसमें Týr ने Kratos को अपने अतीत का सामना करने के लिए Valhalla में आमंत्रित किया, जिससे उनकी यात्रा पूरी तरह से हुई।
नॉर्स गेम्स ने नए यांत्रिकी को पेश किया, जैसे कि लेविथान एक्स के फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और तेज, विस्फोटक हमलों के लिए राग्नारोक में एक जादुई भाला। इन तत्वों ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक में अद्वितीय दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।
नॉर्स डुओलॉजी में सबसे महत्वपूर्ण विकास कहानी कहने में था। कथा ने क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा, उनके नुकसान और उनके बेटे, एट्रियस के साथ उनके जटिल संबंधों में प्रवेश किया। ग्रीक त्रयी की अधिक सीधी कहानी से यह बदलाव एक अधिक भावनात्मक दृष्टिकोण के लिए नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण था।
युद्ध की सफलता का देवता यंत्रवत् और कथात्मक रूप से विकसित करने की इच्छा से उपजा है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस दृष्टिकोण को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।
स्टाइल में हत्यारे के क्रीड की बदलाव के लिए मिश्रित रिसेप्शन एक श्रृंखला के कोर से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को उजागर करता है। लाभदायक रहते हुए, हत्यारे की पंथ ने पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को प्रभावी ढंग से युद्ध के देवता के रूप में प्रभावी रूप से बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी में बदलाव ने श्रृंखला के कनेक्शन को अपनी हत्यारे की जड़ों से पतला कर दिया, जिससे प्रत्येक नए खेल के साथ अधिक विभाजनकारी स्वागत किया गया। श्रृंखला ने 2023 में हत्यारे के पंथ मिराज के साथ पाठ्यक्रम-सही करने का प्रयास किया, जो अपनी मध्य पूर्वी जड़ों और कम, अधिक केंद्रित गेमप्ले पर लौट आया, जो अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था। हत्यारे की पंथ छाया ने इस प्रवृत्ति को जारी रखा है, चुपके गेमप्ले पर जोर दिया।
युद्ध के भगवान ने इन चुनौतियों को सफलतापूर्वक नेविगेट किया है। नॉर्स सीरीज़, जबकि एक कट्टरपंथी प्रस्थान, कभी भी नहीं खोई, जो क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला की यांत्रिक जड़ें बनाती थी। इसने ग्रीक त्रयी के मुकाबले के मूल में बनाया और स्पार्टन रेज विकल्प, कूलर हथियार और विविध लड़ाकू विकल्पों जैसे नए तत्वों को पेश किया। इन संवर्द्धन ने विद्या को गहरा किया और श्रृंखला की पहचान को बनाए रखा, एक संतुलन जो भविष्य की किसी भी किस्त, चाहे मिस्र में या अन्य जगहों पर सेट हो, को हड़ताल करना जारी रखना चाहिए।
सेटिंग अफवाहों के बावजूद, युद्ध के अगले देवता को अपने सफल तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित होना चाहिए। 2018 रिबूट ने मुकाबले पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने वाले नॉर्स डुओलॉजी के दिल से आंका जाएगा। क्रैटोस का एक क्रोध से भरे राक्षस से एक जटिल पिता और नेता के लिए परिवर्तन कथा के महत्व को रेखांकित करता है। अगला गेम इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित करने के लिए बोल्ड परिवर्तनों को पेश करता है।
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