La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation attraverso quattro generazioni, a partire dal vendicativo viaggio di Kratos nel 2005. Pochi avrebbero potuto prevedere la traiettoria di questo cacciatorpediniere di divinità arrabbiata nei prossimi due decenni. Mentre molti franchising di lunga data lottano per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. La trasformazione più significativa è arrivata con il riavvio del 2018, che ha spostato Kratos dall'antica Grecia al regno della mitologia norrena, alterando sia la presentazione della serie che il gameplay. Eppure, anche prima di questo acclamato riavvio, Sony Santa Monica ha introdotto cambiamenti più piccoli ma di impatto che hanno mantenuto la serie viva e vegeta.
Affinché God of War continui il suo successo, la reinvenzione sarà cruciale. Quando si passa all'ambientazione norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso una speculazione su un ambiente egiziano, alimentato dal fascino della sua cultura distinta e della mitologia ricca. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio. Il prossimo dio della guerra deve reinventarsi in modo efficace come quando si passa dalla trilogia greca alla saga norrena, aggiornando e migliorando gli elementi che hanno reso grande la serie.
La serie si è costantemente evoluta con ogni puntata. I giochi greci originali hanno perfezionato il loro gameplay hack-and-slash per un decennio, culminando nell'esperienza raffinata di God of War 3. Alla fine della trilogia, Kratos ha avuto un sistema magico rinnovato che ha completato il ritmo del combattimento in mischia e ha affrontato una vasta gamma di nemici. La potenza di PlayStation 3 ha consentito nuovi angoli della fotocamera, migliorando l'esperienza visiva di ciò che è stato, nel 2010, una potenza grafica.
Il riavvio del 2018 ha visto la perdita di alcuni elementi dalla trilogia greca, come le sezioni di platform e puzzle, che sono state sostituite a causa della nuova prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata. Mentre rimanevano puzzle, furono adattati per adattarsi al nuovo design avventura dei giochi norreni.
Il Valhalla DLC per God of War Ragnarök ha segnato un ritorno alle radici greche della serie, sia meccanicamente che narrativamente. La reintroduzione di Battle Arenas, una caratteristica di God of War 2 in poi, è stata adattata per l'ambiente norreno. Ciò rispecchiava il tema della storia, con Týr che invita Kratos a Valhalla a confrontarsi con il suo passato, portando il suo viaggio al punto di partenza.
I giochi Norrerre hanno introdotto nuovi meccanici, come i meccanici di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e una lancia magica in Ragnarök per attacchi più veloci ed esplosivi. Questi elementi hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici, elementi visivi e caratteristiche unici.
L'evoluzione più significativa nella duologia norrena è stata nella narrazione. La narrazione ha approfondito il viaggio emotivo di Kratos, la sua perdita e la sua complessa relazione con suo figlio Atreus. Questo passaggio dalla narrazione più semplice della trilogia greca a un approccio più emotivo è stato la chiave del successo critico e commerciale dell'era norrena.
Il successo di God of War deriva dalla sua volontà di evolversi sia meccanicamente che narrativamente. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questo approccio dovrebbe guidare le rate future.
L'accoglienza mista ai cambiamenti di Assassin Creed in stile evidenzia i rischi di allontanarsi troppo dal nucleo di una serie. Sebbene redditizio, Assassin's Creed ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso le generazioni con la stessa efficacia di Dio della guerra. Il passaggio a un gioco di ruolo sul mondo aperto con Assassin's Creed Origins ha diluito la connessione della serie con le sue radici di Assassin, portando a un ricevimento più divisivo con ogni nuovo gioco. La serie ha tentato di correggere il corso con Assassin's Creed Mirage nel 2023, tornando alle sue radici mediorientali e gameplay più corto e più mirato, che era ben accolto. Assassin's Creed Shadows continua questa tendenza, enfatizzando il gameplay invisibile.
God of War ha navigato con successo queste sfide. La serie norrena, mentre una partenza radicale, non ha mai perso di vista ciò che ha reso avvincente Kratos o le radici meccaniche della serie. Si basava sul nucleo del combattimento della trilogia greca e introdusse nuovi elementi come opzioni di rabbia spartana, armi più fredde e diverse opzioni di combattimento. Questi miglioramenti hanno approfondito la tradizione e mantenuto l'identità della serie, un equilibrio che qualsiasi futura puntata, ambientata in Egitto o altrove, deve continuare a colpire.
Indipendentemente dalle voci di ambientazione, il prossimo dio della guerra deve evolversi mentre preserva i suoi elementi di successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul combattimento, ma i giochi futuri saranno probabilmente giudicati dalla loro narrazione, The Heart of the Norse Duology. La trasformazione di Kratos da un mostro pieno di rabbia a un padre e un leader complessi sottolinea l'importanza della narrazione. Il prossimo gioco deve basarsi su questo punto di forza mentre introduce audaci cambiamenti per definire l'era successiva di God of War.
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