บ้าน > ข่าว > การคิดค้นใหม่เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of Wars

การคิดค้นใหม่เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ God of Wars

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 01,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเรือพิฆาตแห่งเทพที่โกรธแค้นในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ ถึงกระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กลง

สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมที่แตกต่างและตำนานที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องคิดค้นตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ทำเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็นเทพนิยายนอร์สอัพเดทและเสริมสร้างองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ยอดเยี่ยม

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวด เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดประสบการณ์ที่สวยงามของ God of War 3 ในตอนท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Kratos มีระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมจังหวะการต่อสู้ระยะประชิด พลังของ PlayStation 3 อนุญาตให้มุมกล้องใหม่เพิ่มประสบการณ์การมองเห็นของสิ่งที่เกิดขึ้นในปี 2010 โรงไฟฟ้ากราฟิก

การรีบูตปี 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบบางอย่างจากไตรภาคกรีกเช่นส่วนแพลตฟอร์มและปริศนาซึ่งถูกแทนที่เนื่องจากมุมมองของกล้องที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบการผจญภัยครั้งแรกของเกมนอร์ส

Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์กรีกทั้งกลไกและเชิงบรรยาย การกลับมาใช้ใหม่ของ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปได้รับการปรับให้เข้ากับการตั้งค่าของนอร์ส สิ่งนี้สะท้อนธีมของเรื่องราวโดยTýrเชิญ Kratos ไปยัง Valhalla เพื่อเผชิญหน้ากับอดีตของเขานำการเดินทางของเขาเต็มวง

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

The Norse Games เปิดตัวกลไกใหม่เช่นกลไกการขว้างปาเลวีอาธานของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนตร์ในRagnarökเพื่อการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูภาพและลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์

วิวัฒนาการที่สำคัญที่สุดใน Norse Duology คือการเล่าเรื่อง การเล่าเรื่องเจาะลึกถึงการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos การสูญเสียและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดอะลอร์กรีกไปสู่แนวทางอารมณ์ที่มากขึ้นเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

ความสำเร็จของ God of War เกิดจากความตั้งใจที่จะพัฒนาทั้งกลไกและเชิงบรรยาย ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos วิธีการนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Creed ของ Assassin นั้นเน้นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากแกนกลางของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากฐานของ Assassin ซึ่งนำไปสู่การต้อนรับที่แตกต่างกันมากขึ้นกับเกมใหม่แต่ละเกม ซีรีส์พยายามแก้ไขหลักสูตรกับ Creed Mirage ของ Assassin ในปี 2023 กลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางและเล่นเกมที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Creed Shadows ของ Assassin ยังคงดำเนินต่อไปแนวโน้มนี้โดยเน้นการเล่นเกมที่ซ่อนตัว

God of War ได้สำรวจความท้าทายเหล่านี้สำเร็จ ซีรีส์นอร์สในขณะที่การออกเดินทางที่รุนแรงไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือรากกลไกของซีรีส์ มันสร้างขึ้นบนแกนกลางของการต่อสู้ของไตรภาคกรีกและแนะนำองค์ประกอบใหม่เช่นตัวเลือก Spartan Rage, อาวุธเย็นและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้นและรักษาตัวตนของซีรีส์ซึ่งเป็นความสมดุลที่งวดในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือที่อื่น ๆ จะต้องดำเนินการต่อไป

โดยไม่คำนึงถึงข่าวลือการตั้งค่าเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่อง เกมต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War