Каждые пару лет NVIDIA представляет видеокарту Powerhouse, подталкивая игры для ПК в новую эру. Nvidia Geforce RTX 5090-это именно то, что, хотя его подход к производительности следующего поколения уникален. Во многих играх повышение производительности над RTX 4090 не так драматично, как и ожидалось - по крайней мере без генерации кадров DLSS. Тем не менее, следующее поколение DLS NVIDIA, как для масштабирования, так и для генерации кадров, обеспечивает значительные скачки качества и производительности изображения, превосходя типичные улучшения поколений.
Стоимость обновления RTX 5090 зависит от ваших игр, разрешения и терпимости для созданных AI рам. Для тех, у кого есть мониторы ниже 4K и 240 Гц, это обновление может не стоить. Но с высококлассным дисплеем, сгенерированные AI рамы дают представление о будущем игр.
5 изображений
NVIDIA Geforce RTX 5090 использует Blackwell, высококлассные центры передачи данных Nvidia и суперкомпьютеры, стоящие за популярными моделями ИИ. Это подчеркивает сильные стороны AI RTX 5090-х годов, но NVIDIA не пренебрегала не аспектами, не являющимися аспектами.
5090 упаковывает больше потоковых многопроцессоров (SMS) в те же GPC (кластеры графической обработки), что привело к 21 760 ядрам CUDA - увеличение на 32% по сравнению с 16 384 RTX 4090. Это значительно повышает необработанные игры.
Каждый SM может похвастаться четырьмя тензорными ядрами и одним ядром RT, как и его предшественник. Это переводится на 680 тензорных сердечников и 170 -р. Тензорные ядра 5-го поколения оптимизированы для производительности искусственного интеллекта, добавляя поддержку операции FP4, снижая зависимость VRAM для рабочих нагрузок AI.
Этот кремниевый энергетический дом сочетается с 32 ГБ VRAM GDDR7, ростом поколений от GDDR6X RTX 4090, что обеспечивает повышение скорости и повышения эффективности энергоэффективности. Тем не менее, потребность в мощности 575 Вт RTX 5090 (значительное увеличение по сравнению с 4090) делает эффективность мощности вторичной.
Усовершенствованные тензорные ядра позволили сдвиг в алгоритме DLSS в нейронную сеть трансформатора (TNN) из сверточной нейронной сети (CNN). Несмотря на то, что Nvidia не обязательно повышает частоту кадров с помощью DLSS, Nvidia требует улучшения качества изображения и уменьшенных артефактов, таких как призраки.
Помимо внутренних улучшений DLSS, Nvidia вводит многократное генерацию. Эта технология улучшенного рамного генерала (из RTX 4090) является более эффективной и более плавной, генерируя несколько кадров из каждого визуализированного изображения. Это резко улучшает частоту кадров, но следует использовать только с уже приличной частотой кадров, аналогично его предшественнику.
Nvidia Geforce RTX 5090 начал 30 января, начиная с 1999 долларов США (Edition Founders). Сторонние карты, вероятно, будут значительно дороже.
Потребность в 575 Вт RTX 5090 (намного выше, чем RTX 4090 450 Вт), требует надежного охлаждения. В отличие от ожиданий еще большей карты, NVIDIA управляла меньшим двойным дизайном с двойными вентиляторами.
Во время тестирования (включая стандартные тесты и DLSS 4 с многокачественной генерацией), температура достигла пика около 86 ° C при энергопотреблении 578 Вт. В то время как высокий (выше, чем RTX 4090, 80 ° C), он оставался ниже уровней дросселирования.
Nvidia достигла этого, центрально поместив компактную печатную плату в карту, вентиляторы с обеих сторон и радиатор, охватывающий ширину карты. Воздух вытягивается снизу и вытесняется через верх, исключая задние выхлопные вентиляционные отверстия в отличие от предыдущих поколений.
Дизайн поддерживает аналогичную эстетику для предыдущих поколений с серебряным дизайном «X» и логотипом Geforce RTX 'с белыми светодиодами.
Разъем питания, напоминающий разъем 12VHPWR, представляет собой новый разъем 12V-2x6, предположительно более эффективный. Включенный адаптер использует четыре 8-контактных разъема PCIe Power для подачи необходимых 575 Вт. Угловое размещение разъема сзади улучшает кабельное соединение.
Эта конструкция обеспечивает совместимость с меньшими случаями ПК, в отличие от предыдущих поколений. Однако ожидается, что сторонние версии будут больше.
NVIDIA претендовал на 8 -кратные повышения производительности для RTX 5090. При достижении этого уровня RTX 5090 достигает чрезвычайно высокой частоты кадров в требовательных играх, в первую очередь благодаря генерации кадров. В то время как RTX 5090 обеспечивает достойное увеличение производительности Raw Rasterization, реальное преимущество следующего поколения заключается в возможностях генерации кадров.
DLSS 4 представляет «многократное генерация», улучшенную генерацию кадров (от DLSS 3 и RTX 4090). Новое ядро процессора управления искусственным интеллектом (AMP) в RTX 5090 (и других картах RTX 5000) эффективно управляет распределением рабочей нагрузки графических процессоров, традиционно обрабатываемым ЦП.
Согласно NVIDIA, ядра AMP и 5-го поколения тензоров обеспечивают модель генерации рамки на 40% более быстрее, используя на 30% меньше памяти, генерируя 3 рамки AI на кадр. Алгоритм флип -измерения сводит к минимуму входное отставание. NVIDIA утверждает, что именно поэтому многократное генерация не работает на картах RTX 4000 из-за каркаса на основе CPU, внедряющего большую задержку.
Это не волшебная пуля; Он лучше всего используется с уже приемлемой частотой кадров (около 60 кадров в секунду без кадра Gen). Включение его с низкой частотой кадров вызывает значительную задержку. Сочетание его с DLSS повышение масштаба максимизирует производительность.
На запуске DLSS 4 поддерживал многие игры с генерацией кадров DLSS 3. Тестирование с Beta Builds of Cyberpunk 2077 и Outlaws Star Wars показали впечатляющие результаты.
В Cyberpunk 2077 в 4K с режимом перспективы трассировки Ray Tracing и DLSS RTX 5090 достиг 94 кадров в секунду. DLSS 2x генерация кадров увеличила это до 162 кадров в секунду, а генерация 4x кадров достигла 286 кадров в секунду (превышение возможностей дисплея). Outlaws Star Wars дали аналогичные результаты, достигнув около 300 кадров в секунду с DLSS 4.
Многократное поколение оказалось эффективным с минимальными артефактами. Это полезно для дисплеев с высоким разрешением с высоким разрешением. Необходимо дальнейшее тестирование в более широком диапазоне игр. NVIDIA утверждает, что 75 игр будут поддерживать DLSS 4 при запуске.
RTX 5090 является мощным, но тестирование оказалось сложным. 3dmark показал улучшение поколений по сравнению с RTX 4090. Однако в большинстве игр RTX 5090 был CPU-Bottlenecked в 4K, даже с Ryzen 7 9800x3D. Для тех, у кого высококлассные видеокарты, обновление может не оправдать стоимость. Эта карта является скорее инвестицией в будущие игры. Обратите внимание, что DLSS 4 был отключен для сравнительных критериев, используя общественные драйверы (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalin 24.12.1) и последние сборки игры.
Тестовая система: ЦП: AMD Ryzen 7 9800x3D; Материнская плата: Asus Rog Crosshair x870e Герой; ОЗУ: 32 ГБ G.SKILL TRIDET Z5 NEO @ 6000 МГц; SSD: 4TB Samsung 990 Pro; ЦП Кулер: Asus Rog Ryujin III 360.
В 3DMark RTX 5090 был на 42% быстрее, чем RTX 4090 (Speed Way: 14 399 против 10 130; Port Royal: 36 946 против 25 997). По сравнению с RTX 3090, повышение производительности составило 2,5x.
Call of Duty Black Ops 6 показал узкое место процессора в экстремальных настройках 4K (161 кадры RTX 5090 против 146 кадров в секунду RTX 4090, разница в 10%). Cyberpunk 2077 показал аналогичные результаты (125 кадров в секунду против 112 кадров в секунду, разница в 10%). Более низкие решения ухудшают масштабирование.
Metro Exodus: Enhanced Edition (DLSS отключена) при 4K Extreme показало 25% улучшение по сравнению с RTX 4090 (95 кадров в секунду против 76 кадров в секунду).
Red Dead Redemption 2 при настройках 4K MAX и режим производительности DLSS показал небольшое улучшение на 6% (167 кадров в секунду против 151 кадров в секунду).
Общая война: Warhammer 3 (без трассировки лучей или масштабирование) показало улучшение на 35% (147 кадров в секунду против 107 кадров в секунду).
Assassin's Creed Mirage показал более низкую производительность, чем RTX 4090, вероятно, из -за проблемы с водителем.
14 изображений
Черный миф: Wukong в 4K Cinematic Preset и DLSS 40% показали улучшение на 20% (104FPS против 84FPS).
Forza Horizon 5 показал минимальную разницу (216 кадров в секунду против 210 кадров в секунду).
RTX 5090, хотя и самая быстрая потребительская карта, не всегда обеспечивает драматический скачок поколений над RTX 4090 в текущих играх. Его сила заключается в его игровых возможностях с AI. Это идеально подходит для тех, кто находится на переднем крае, желающих инвестировать в игровое будущее ИИ; В противном случае RTX 4090 остается достаточным.
Результаты ответаDelta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Получите ружье клыка Slayer's Fang в Destiny 2
Feb 21,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Gwent: Карточная игра -игра -ведьм - Полное руководство по палубам
Apr 03,2025
Яма композиции в Minecraft: создание и использование
Mar 28,2025
Free Fire представляет феерическое событие «Winterlands: Aurora»
Jan 18,2025
«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»
Apr 01,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Казино / 71.7 MB
Обновлять: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division