Tous les deux ans, Nvidia dévoile une carte graphique Powerhouse, poussant le jeu PC dans une nouvelle ère. Le Nvidia Geforce RTX 5090 est précisément que, bien que son approche de la performance de nouvelle génération soit unique. Dans de nombreux jeux, le renforcement des performances par rapport au RTX 4090 n'est pas aussi dramatique que prévu - du moins sans génération de cadre DLSS. Cependant, la prochaine génération de DLSS de NVIDIA, à la fois pour l'échelle et la génération de trame, offre des sauts importants dans la qualité et les performances de l'image, dépassant des améliorations générationnelles typiques.
La valeur de mise à niveau du RTX 5090 dépend de vos jeux, de votre résolution et de votre tolérance pour les cadres générés par l'IA. Pour ceux qui ont des moniteurs inférieurs à 4K et 240 Hz, cette mise à niveau pourrait ne pas en valoir la peine. Mais avec un écran haut de gamme, les cadres générés par l'AI offrent un aperçu de l'avenir du jeu.
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Le NVIDIA GEFORCE RTX 5090 utilise Blackwell, les centres de données et les superordinateurs de puissance d'architecture haut de gamme de Nvidia derrière les modèles d'IA populaires. Cela met en évidence les forces de l'IA du RTX 5090, mais Nvidia n'a pas négligé les aspects non-AI.
Le 5090 emballe plus de multiprocesseurs en streaming (SMS) dans les mêmes GPC (graphismes de traitement des graphiques), ce qui a entraîné 21 760 cœurs CUDA - une augmentation de 32% par rapport aux 16 384 du RTX 4090. Cela augmente considérablement les performances de jeu brutes.
Chaque SM possède quatre noyaux de tenseur et un noyau RT, comme son prédécesseur. Cela se traduit par 680 noyaux de tenseur et 170 noyaux RT, par rapport aux 512 et 128 du RTX 4090, respectivement. Les noyaux de tenseur de 5e génération sont optimisés pour les performances de l'IA, ajoutant le support de l'opération FP4, réduisant la dépendance VRAM pour les charges de travail AI.
Cette centrale en silicium est associée à 32 Go de GDDR7 VRAM, un bond générationnel du GDDR6X du RTX 4090, offrant des améliorations de vitesse et d'efficacité énergétique. Cependant, l'exigence de puissance 575W du RTX 5090 (une augmentation significative par rapport au 4090) rend le secondaire à l'efficacité énergétique.
Les noyaux de tenseur améliorés ont permis un décalage de l'algorithme DLSS à un réseau neuronal de transformateur (TNN) à partir d'un réseau neuronal convolutionnel (CNN). Bien qu'il n'augmente pas nécessairement les fréquences d'images avec DLSS activées, NVIDIA affirme une meilleure qualité d'image et réduit les artefacts comme les fantômes.
Au-delà des améliorations internes du DLSS, NVIDIA introduit la génération multi-trames. Cette technologie de génération de trame améliorée (à partir du RTX 4090) est plus efficace et plus lisse, générant plusieurs images à partir de chaque image rendue. Cela améliore considérablement les fréquences d'images mais ne doit être utilisé qu'avec des fréquences d'images déjà décentes, similaires à son prédécesseur.
Le NVIDIA GEFORCE RTX 5090 a été lancé le 30 janvier, à partir de 1 999 $ (Founders Edition). Les cartes tierces sont probablement beaucoup plus chères.
L'exigence de puissance 575W du RTX 5090 (beaucoup plus élevée que le 450W du RTX 4090) nécessite un refroidissement robuste. Contrairement aux attentes d'une carte encore plus grande, Nvidia a géré une conception plus petite et à double fente avec deux ventilateurs.
Pendant les tests (y compris les références standard et DLSS 4 avec génération de multi-trames), les températures ont culminé autour de 86 ° C à 578 W. Bien que élevé (plus élevé que le 80 ° C du RTX 4090), il est resté en dessous des niveaux de limitation.
NVIDIA y a atteint en plaçant centralement un PCB compact dans la carte, avec des ventilateurs de chaque côté et un dissipateur thermique couvrant la largeur de la carte. L'air est tiré du fond et expulsé en haut, éliminant les évents d'échappement arrière contrairement aux générations précédentes.
Le design maintient une esthétique similaire aux générations précédentes, avec un design «x» d'argent et un logo «GeForce Rtx» avec des LED blanches.
Le connecteur d'alimentation, tout en ressemblant au connecteur 12VHPWR, est un nouveau connecteur 12V-2x6, soi-disant plus efficace. Un adaptateur inclus utilise quatre connecteurs d'alimentation PCIe à 8 broches pour fournir le 575W requis. Le placement du connecteur incliné à l'arrière améliore la connexion du câble.
Cette conception permet une compatibilité avec des cas de PC plus petits, contrairement aux générations précédentes. Cependant, les versions tierces devraient être plus grandes.
Nvidia a réclamé jusqu'à 8x augmentations de performances pour le RTX 5090. Bien que n'atteignez pas ce niveau, le RTX 5090 atteint des fréquences d'images extrêmement élevées dans les jeux exigeants, principalement par la génération de trame. Alors que le RTX 5090 offre une augmentation décente des performances de rasterisation brutes, l'avantage réel de nouvelle génération réside dans ses capacités de génération de cadre.
DLSS 4 présente «la génération multi-trames», une génération de trame améliorée (à partir de DLSS 3 et du RTX 4090). Un nouveau processeur de gestion d'IA (AMP) dans le RTX 5090 (et d'autres cartes RTX 5000) gère efficacement la distribution de la charge de travail GPU, traditionnellement gérée par le CPU.
Selon NVIDIA, l'ampli et les noyaux de tenseur de 5e génération permettent un modèle de génération de trame 40% plus rapide en utilisant 30% de mémoire en moins, générant 3 trames AI par cadre rendu. Un algorithme de revers de flip minimise le décalage d'entrée. NVIDIA indique que c'est pourquoi la génération multi-trames ne fonctionne pas sur les cartes RTX 4000 en raison de la stimulation de trame basée sur le processeur introduisant plus de latence.
Ce n'est pas une balle magique; Il est mieux utilisé avec des fréquences d'images déjà acceptables (environ 60 images par seconde sans génération de cadre). L'activer avec de faibles fréquences d'images provoque une latence significative. L'associer à la mise à l'échelle DLSS maximise les performances.
Lors du lancement, DLSS 4 a soutenu de nombreux jeux avec la génération DLSS 3 Frame. Les tests avec des versions bêta de Cyberpunk 2077 et Star Wars Outlaws ont montré des résultats impressionnants.
Dans Cyberpunk 2077 à 4K avec Overdrive de tracé des rayons et le mode de performance DLSS, le RTX 5090 a atteint 94fps. La génération de trame DLSS 2X a augmenté cela à 162fps, et la génération de trame 4X a atteint 286 images par seconde (dépassant les capacités de l'écran). Star Wars Outlaws a donné des résultats similaires, atteignant environ 300 images par seconde avec DLSS 4.
La génération de multi-châssis s'est avérée efficace, avec un minimum d'artefacts observés. Il est bénéfique pour les écrans à haute résolution à haute résolution. Des tests supplémentaires sur une gamme plus large de jeux sont nécessaires. NVIDIA affirme que 75 jeux soutiendront DLSS 4 au lancement.
Le RTX 5090 est puissant, mais les tests se sont révélés difficiles. 3DMark a montré une amélioration générationnelle par rapport au RTX 4090. Cependant, dans la plupart des jeux, le RTX 5090 était CPU-Bottlened à 4K, même avec le Ryzen 7 9800x3d. Pour ceux qui ont des cartes graphiques haut de gamme, la mise à niveau pourrait ne pas justifier le coût. Cette carte est plus un investissement dans les jeux à l'épreuve des futurs. Notez que DLSS 4 a été désactivé pour des références comparatives, en utilisant des pilotes publics (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalin 24.12.1) et les dernières constructions de jeux.
Système de test: CPU: AMD Ryzen 7 9800x3d; Carte mère: Asus Rog Crosshair X870E Hero; RAM: 32 Go G.Skill Trident Z5 NEO @ 6 000 MHz; SSD: 4tb Samsung 990 Pro; CPU CHARMER: ASUS ROG RYUJIN III 360.
En 3DMark, le RTX 5090 était jusqu'à 42% plus rapide que le RTX 4090 (Speed Way: 14,399 vs 10 1330; Port Royal: 36 946 vs 25 997). Comparé au RTX 3090, l'augmentation des performances était de 2,5x.
Call of Duty Black Ops 6 a montré un goulot d'étranglement du CPU à des paramètres extrêmes 4K (161 ips RTX 5090 vs 146fps RTX 4090, une différence de 10%). Le cyberpunk 2077 a montré des résultats similaires (125 ips vs 112fps, 10% de différence). Des résolutions plus faibles ont aggravé la mise à l'échelle.
Metro Exodus: Edition améliorée (DLSS désactivée) à 4K Extreme a montré une amélioration de 25% par rapport au RTX 4090 (95 ips vs 76fps).
Red Dead Redemption 2 à 4K MAX Paramètres et DLSS Performance Mode a montré une petite amélioration de 6% (167fps vs 151fps).
Guerre totale: Warhammer 3 (pas de traçage de rayons ou de mise à l'échelle) a montré une amélioration de 35% (147 ips vs 107fps).
Assassin's Creed Mirage a montré des performances plus faibles que le RTX 4090, probablement en raison d'un problème de conducteur.
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Mythe noir: Wukong à 4K Cinematic Preset et DLSS 40% a montré une amélioration de 20% (104fps vs 84fps).
Forza Horizon 5 a montré une différence minimale (216fps vs 210fps).
Le RTX 5090, tandis que la carte de consommation la plus rapide, ne livre pas toujours un bond de génération dramatique sur le RTX 4090 dans les jeux actuels. Sa force réside dans ses capacités de jeu propulsées par l'IA. Il est idéal pour ceux qui sont à la pointe de la pointe qui sont prêts à investir dans l'avenir des jeux d'IA; Sinon, le RTX 4090 reste suffisant.
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