몇 년마다 Nvidia는 강국 그래픽 카드를 공개하여 PC 게임을 새로운 시대로 밀어 넣습니다. NVIDIA GEFORCE RTX 5090은 차세대 성능에 대한 접근 방식이 독특하지만 정확히 그렇습니다. 많은 게임에서 RTX 4090에 대한 성능 향상은 최소한 DLSS 프레임 생성이없는 예상만큼 극적이지 않습니다. 그러나 Nvidia의 차세대 NVIDIA의 DLSS는 업 스케일링 및 프레임 생성 모두에서 이미지 품질 및 성능이 크게 도약하여 전형적인 세대 개선을 능가합니다.
RTX 5090의 업그레이드 값은 AI 생성 프레임에 대한 게임, 해상도 및 공차에 따라 다릅니다. 모니터가 4K 및 240Hz 미만인 사람들의 경우이 업그레이드는 가치가 없을 수 있습니다. 그러나 고급 디스플레이를 통해 AI 생성 프레임은 미래의 게임을 엿볼 수 있습니다.
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Nvidia Geforce RTX 5090은 NVIDIA의 고급 아키텍처 파워링 데이터 센터 및 인기있는 AI 모델의 슈퍼 컴퓨터 인 Blackwell을 활용합니다. 이것은 RTX 5090의 AI 강점을 강조하지만 NVIDIA는 IAI 측면을 무시하지 않았습니다.
5090은 더 많은 스트리밍 멀티 프로세서 (SMS)를 동일한 GPC (그래픽 처리 클러스터)로 포장하여 21,760 개의 CUDA 코어를 만들어 RTX 4090의 16,384보다 32% 증가합니다. 이것은 원시 게임 성능을 크게 향상시킵니다.
각 SM은 전임자와 같은 4 개의 텐서 코어와 1 개의 RT 코어를 자랑합니다. 이것은 각각 RTX 4090의 512 및 128과 비교하여 680 개의 텐서 코어와 170 RT 코어로 변환됩니다. 5 세대 텐서 코어는 AI 성능에 최적화되어 FP4 작동 지원을 추가하여 AI 워크로드의 VRAM 의존성을 줄입니다.
이 실리콘 강국은 RTX 4090의 GDDR6X의 세대 도약 인 32GB의 GDDR7 VRAM과 짝을 이루어 속도 및 전력 효율성 향상을 제공합니다. 그러나 RTX 5090의 575W 전력 요구 사항 (4090에 비해 크게 증가)은 전력 효율성을 부차적으로 만듭니다.
향상된 텐서 코어는 CNN (Convolutional Neural Network)에서 DLSS 알고리즘을 변압기 신경망 (TNN)으로 전환 할 수있게 해주었다. NVIDIA는 DLSS가 활성화 된 프레임 속도를 반드시 높이지는 않지만 이미지 품질이 향상되고 유령과 같은 아티팩트가 감소했다고 주장합니다.
내부 DLSS 개선을 넘어 NVIDIA는 멀티 프레임 생성을 소개합니다. 이 향상된 프레임 gen 기술 (RTX 4090의)은 더 효율적이고 매끄 럽기 때문에 각각의 렌더링 된 이미지에서 여러 프레임을 생성합니다. 이것은 프레임 속도를 크게 향상 시키지만 이전 모델과 유사하게 이미 괜찮은 프레임 속도로 만 사용해야합니다.
Nvidia Geforce RTX 5090은 1 월 30 일에 시작하여 1,999 달러 (Founders Edition)부터 시작했습니다. 타사 카드는 훨씬 더 비쌀 것입니다.
RTX 5090의 575W 전력 요구 사항 (RTX 4090의 450W보다 훨씬 높음)은 강력한 냉각이 필요합니다. 더 큰 카드의 기대와 달리 Nvidia는 듀얼 팬과 함께 더 작은 이중 슬롯 디자인을 관리했습니다.
테스트 중 (표준 벤치 마크 및 다중 프레임 생성의 DLS 4 포함) 온도는 578W 전력 소비에서 약 86 ° C의 최고점에 달했습니다. 높고 (RTX 4090의 80 ° C보다 높음), 스로틀 레벨 아래로 유지되었습니다.
NVIDIA는 카드 내에 소형 PCB를 중앙에 배치하여 양쪽에 팬과 카드 너비에 걸쳐 방열판을 사용하여이를 달성했습니다. 공기는 바닥에서 끌어와 상단을 통해 추방되어 이전 세대와 달리 후면 배기구를 제거합니다.
이 디자인은 이전 세대와 비슷한 미학을 유지하며,은 'X'디자인과 흰색 LED가있는 'Geforce RTX'로고가 특징입니다.
12VHPWR 커넥터와 유사한 전원 커넥터는 새로운 12V-2X6 커넥터로 더 효율적입니다. 포함 된 어댑터는 4 개의 8 핀 PCIE 전원 커넥터를 사용하여 필요한 575W를 공급합니다. 후면의 앵글 커넥터 배치는 케이블 연결을 향상시킵니다.
이 설계는 이전 세대와 달리 소규모 PC 케이스와의 호환성을 허용합니다. 그러나 타사 버전은 더 클 것으로 예상됩니다.
NVIDIA는 RTX 5090에 대해 최대 8 배의 성능 향상을 주장했으며, 그 수준에 도달하지는 않지만 RTX 5090은 주로 프레임 생성을 통해 까다로운 게임에서 매우 높은 프레임 속도를 달성했습니다. RTX 5090은 원시 래스터 화 성능의 적절한 증가를 제공하지만 실제 차세대 장점은 프레임 생성 기능에 있습니다.
DLSS 4는 '멀티 프레임 생성', 개선 된 프레임 생성 (DLSS 3 및 RTX 4090)을 소개합니다. RTX 5090 (및 기타 RTX 5000 카드)의 새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어는 전통적으로 CPU가 처리하는 GPU 워크로드 배포를 효율적으로 관리합니다.
Nvidia에 따르면 AMP 및 5 세대 텐서 코어는 메모리가 30% 적은 메모리를 사용하여 40% 더 빠른 프레임 생성 모델을 가능하게하여 렌더링 된 프레임 당 3 개의 AI 프레임을 생성합니다. 플립 계량 알고리즘은 입력 지연을 최소화합니다. NVIDIA는 이것이 CPU 기반 프레임 페이싱으로 인해 더 많은 대기 시간을 도입하여 Multi-Frame Generation이 RTX 4000 카드에서 작동하지 않는 이유라고 말합니다.
이것은 마법의 총알이 아닙니다. 이미 허용 가능한 프레임 속도 (프레임 유전자가없는 약 60fps)와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 프레임 속도가 낮은 상태로 활성화하면 대기 시간이 상당합니다. DLSS 업 스케일링과 페어링하면 성능이 극대화됩니다.
DLSS 4는 DLSS 3 프레임 생성으로 많은 게임을 지원했습니다. Cyberpunk 2077 및 Star Wars Outlaws의 베타 빌드로 테스트는 인상적인 결과를 보여주었습니다.
RTEX 5090은 RAY 추적 오버 드라이브 및 DLSS 성능 모드를 사용하여 4K에서 사이버 펑크 2077에서 94fps를 달성했습니다. DLSS 2X 프레임 생성은 이것을 162fps로 증가 시켰고 4 배의 프레임 생성은 286fps에 도달했습니다 (디스플레이 기능을 초과). Star Wars Outlaws는 비슷한 결과를 얻었으며 DLSS 4로 약 300fps에 도달했습니다.
멀티 프레임 생성은 최소한의 아티팩트가 관찰되면서 효과적인 것으로 입증되었습니다. 고해상도의 고해상도 디스플레이에 유리합니다. 더 넓은 범위의 게임에 대한 추가 테스트가 필요합니다. Nvidia는 75 게임이 출시시 DLSS 4를 지원할 것이라고 주장합니다.
RTX 5090은 강력하지만 테스트는 어려운 것으로 판명되었습니다. 3DMARK는 RTX 4090에 비해 세대 개선을 보여주었습니다. 그러나 대부분의 게임에서 RTX 5090은 Ryzen 7 9800X3D에서도 4K에서 CPU-BottLenecked되었습니다. 고급 그래픽 카드가있는 사람들의 경우 업그레이드는 비용을 정당화하지 않을 수 있습니다. 이 카드는 미래 방지 게임에 대한 투자입니다. DLS 4는 공개 드라이버 (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalin 24.12.1) 및 최신 게임 빌드를 사용하여 비교 벤치 마크를 위해 비활성화되었습니다.
테스트 시스템 : CPU : AMD Ryzen 7 9800x3d; 마더 보드 : Asus Rog Crosshair X870E Hero; RAM : 32GB G.Skill Trident Z5 NEO @ 6,000MHz; SSD : 4TB Samsung 990 Pro; CPU 쿨러 : Asus Rog Ryujin III 360.
3DMARK에서 RTX 5090은 RTX 4090보다 최대 42% 더 빠릅니다 (Speed Way : 14,399 vs 10,130; Port Royal : 36,946 vs 25,997). RTX 3090과 비교하여 성능 증가는 2.5 배였습니다.
Call of Duty Black Ops 6은 4K Extreme 설정 (161fps RTX 5090 vs 146fps RTX 4090, 10% 차이)에서 CPU 병목 현상을 보여주었습니다. 사이버 펑크 2077은 유사한 결과를 나타 냈습니다 (125fps vs 112fps, 10% 차이). 낮은 해상도는 스케일링이 악화되었습니다.
Metro Exodus : 4K Extreme의 Enhanced Edition (DLSS 비활성화)은 RTX 4090 (95fps vs 76fps)에 비해 25% 개선을 나타 냈습니다.
4K 최대 설정 및 DLSS 성능 모드에서 Red Dead Redemption 2는 6% 개선 (167fps vs 151fps)을 보여주었습니다.
Total War : Warhammer 3 (광선 추적 또는 업 스케일링 없음)은 35% 개선 (147fps 대 107fps)을 나타 냈습니다.
Assassin 's Creed Mirage는 운전자 문제로 인해 RTX 4090보다 성능이 낮았습니다.
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Black Myth : Wukong at 4K Cinematic Preset 및 DLSS 40%는 20% 개선 (104fps 대 84fps)을 나타 냈습니다.
Forza Horizon 5는 최소한의 차이를 나타 냈습니다 (216fps vs 210fps).
RTX 5090은 가장 빠른 소비자 카드 인 반면, 현재 게임에서 RTX 4090보다 항상 극적인 세대의 도약을 제공하지는 않습니다. 강점은 AI 기반 게임 기능에 있습니다. AI 게임 미래에 기꺼이 투자하려는 최첨단의 사람들에게 이상적입니다. 그렇지 않으면 RTX 4090은 충분합니다.
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