数年ごとに、Nvidiaは大国のグラフィックカードを発表し、PCゲームを新しい時代に押し込みます。 Nvidia GeForce RTX 5090は、次世代パフォーマンスへのアプローチはユニークですが、まさにそれです。多くのゲームでは、RTX 4090のパフォーマンスが向上することは、少なくともDLSSフレーム生成なしでは、予想ほど劇的ではありません。ただし、次世代のNvidiaのDLSは、アップスケーリングとフレーム生成の両方で、画質とパフォーマンスに大きな飛躍をもたらし、典型的な世代の改善を上回ります。
RTX 5090のアップグレード値は、AIに生成されたフレームのゲーム、解像度、および許容度に依存します。 4Kおよび240Hz未満のモニターがある人にとっては、このアップグレードは価値がないかもしれません。しかし、ハイエンドのディスプレイを使用すると、AIに生成されたフレームは、ゲームの未来を垣間見ることができます。
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NVIDIA GeForce RTX 5090は、人気のAIモデルの背後にあるNvidiaのハイエンドアーキテクチャパワーデータセンターとスーパーコンピューターであるBlackwellを利用しています。これはRTX 5090のAI強度を強調していますが、Nvidiaは非AAの側面を無視しませんでした。
5090は、より多くのストリーミングマルチプロセッサ(SMS)を同じGPC(グラフィックス処理クラスター)にパックし、21,760のCUDAコアをもたらし、RTX 4090の16,384で32%増加します。これにより、生のゲームのパフォーマンスが大幅に向上します。
各SMには、前任者のように、4つのテンソルコアと1つのRTコアがあります。これは、それぞれRTX 4090の512および128と比較して、680のテンソルコアと170 RTコアに変換されます。第5世代のテンソルコアは、AIパフォーマンスに最適化されており、FP4操作サポートを追加し、AIワークロードのVRAM依存関係を削減します。
このシリコンパワーハウスは、RTX 4090のGDDR6Xからの世代的な飛躍である32GBのGDDR7 VRAMと組み合わされており、速度と電力効率の改善を提供します。ただし、RTX 5090の575W電力要件(4090よりも大幅に増加する)により、電力効率が二次的になります。
強化されたテンソルコアにより、DLSSアルゴリズムのシフトが畳み込みニューラルネットワーク(CNN)から変圧器ニューラルネットワーク(TNN)へのシフトを可能にしました。 DLSSを有効にしてフレームレートを必ずしも引き上げるとは限りませんが、Nvidiaは画質を改善し、ゴーストのようなアーティファクトを削減したと主張しています。
内部DLSSの改善を超えて、Nvidiaはマルチフレーム生成を導入します。この強化されたフレームGenテクノロジー(RTX 4090から)は、より効率的でスムーズで、レンダリングされた各画像から複数のフレームを生成します。これにより、フレームレートが大幅に向上しますが、前身と同様に、すでに適切なフレームレートでのみ使用する必要があります。
Nvidia Geforce RTX 5090は1月30日に発売され、1,999ドル(Founders Edition)から開始されました。サードパーティのカードは大幅に高価になる可能性があります。
RTX 5090の575W電力要件(RTX 4090の450Wよりもはるかに高い)には、堅牢な冷却が必要です。さらに大きなカードへの期待とは異なり、Nvidiaはデュアルファンを使用したより小さなデュアルスロットデザインを管理しました。
テスト中(マルチフレーム生成を備えた標準ベンチマークとDLS 4を含む)、578Wの電力消費量で温度は86°Cでピークに達しました。高く(RTX 4090の80°Cよりも高い)、スロットリングレベルを下回っていました。
Nvidiaは、コンパクトなPCBをカード内に中央に配置することでこれを達成し、どちらの側にもファンと、カードの幅にまたがるヒートシンクがありました。空気は下から引き出され、上部から追放され、前世代とは異なり、後部の排気口が排除されます。
このデザインは、前世代と同様の美学を維持し、銀の「X」デザインと白いLEDを備えた「GeForce RTX」ロゴを備えています。
12VHPWRコネクタに似ていますが、電源コネクタは新しい12V-2X6コネクタであり、おそらくより効率的です。付属のアダプターは、4つの8ピンPCIE電源コネクタを使用して、必要な575Wを供給します。背面にある角度のあるコネクタの配置により、ケーブル接続が改善されます。
この設計により、以前の世代とは異なり、より小さなPCケースとの互換性が可能になります。ただし、サードパーティのバージョンは大きくなると予想されます。
Nvidiaは、RTX 5090のパフォーマンスを最大8倍高めると主張しました。そのレベルに達していませんが、RTX 5090は、主にフレームジェネレーションを通じて、要求の厳しいゲームで非常に高いフレームレートを達成します。 RTX 5090は生のラスター化パフォーマンスを適切に増加させますが、実際の次世代の利点はそのフレーム生成機能にあります。
DLSS 4は、改善されたフレーム生成(DLSS 3およびRTX 4090から)を導入します。 RTX 5090(およびその他のRTX 5000カード)の新しいAI管理プロセッサ(AMP)コアは、伝統的にCPUによって処理されたGPUワークロード分布を効率的に管理しています。
Nvidiaによると、AMPと5世紀のテンソルコアは、30%少ないメモリを使用して40%高速なフレーム生成モデルを有効にし、レンダリングされたフレームごとに3つのAIフレームを生成します。フリップメータリングアルゴリズムは、入力ラグを最小限に抑えます。 Nvidiaは、これがCPUベースのフレームペーシングがより多くの遅延を導入するため、RTX 4000カードでマルチフレーム生成が機能しない理由であると述べています。
これは魔法の弾丸ではありません。すでに許容可能なフレームレート(フレームGENなしの約60fps)で使用するのが最適です。フレームレートが低いことでそれを有効にすると、大きな遅延が生じます。 DLSSアップスケーリングとペアリングすると、パフォーマンスが最大化されます。
発売時、DLSS 4はDLSS 3フレーム生成で多くのゲームをサポートしました。サイバーパンク2077とスターウォーズの無法者のベータビルドを使用したテストは、印象的な結果を示しました。
Ray Tracing OverdriveおよびDLSSパフォーマンスモードを使用した4KのCyberpunk 2077で、RTX 5090は94fpsを達成しました。 DLSS 2xフレーム生成により、これが162fpsに増加し、4xフレームの生成は286fpsに達しました(ディスプレイの機能を超えています)。 Star Wars Outlawsは同様の結果をもたらし、DLSS 4で約300fpsに達しました。
マルチフレーム生成は効果的であり、最小限のアーティファクトが観察されました。これは、高度で高解像度のディスプレイに有益です。より広い範囲のゲームにわたるさらなるテストが必要です。 Nvidiaは、75ゲームが発売時にDLSS 4をサポートすると主張しています。
RTX 5090は強力ですが、テストは困難であることがわかりました。 3DMARKはRTX 4090よりも世代的な改善を示しました。しかし、ほとんどのゲームでは、Ryzen 7 9800x3dであっても、RTX 5090は4KでCPUボトルネックされていました。ハイエンドのグラフィックスカードを持っている人にとって、アップグレードはコストを正当化しないかもしれません。このカードは、将来のゲームへの投資です。 DLSS 4は、パブリックドライバー(NVIDIA 566.36、AMDアドレナリン24.12.1)と最新のゲームビルドを使用して、比較ベンチマークに対して無効になっていたことに注意してください。
テストシステム:CPU:AMD Ryzen 7 9800x3d;マザーボード:Asus Rog Crosshair X870Eヒーロー。 RAM:32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz; SSD:4TB Samsung 990 Pro; CPUクーラー:Asus Rog Ryujin III 360。
3DMARKでは、RTX 5090はRTX 4090よりも最大42%高速でした(速度:14,399対10,130;ポートロイヤル:36,946対25,997)。 RTX 3090と比較して、パフォーマンスの増加は2.5倍でした。
Call of Duty Black Ops 6は、4K Extreme Settings(161FPS RTX 5090対146FPS RTX 4090、10%の差)でCPUボトルネックを示しました。 Cyberpunk 2077は同様の結果を示しました(125fps対112fps、10%の差)。低解像度はスケーリングを悪化させました。
Metro Exodus:4K ExtremeのEnhanced Edition(DLSS Disabled)は、RTX 4090(95fps対76fps)よりも25%の改善を示しました。
4K最大設定とDLSSパフォーマンスモードのRed Dead Redemption 2は、6%のわずかな改善(167fps対151fps)を示しました。
トータルウォー:ウォーハンマー3(光線トレースまたはアップスケーリングなし)は、35%の改善(147fps対107fps)を示しました。
Assassin's Creed Mirageは、おそらくドライバーの問題により、RTX 4090よりも低いパフォーマンスを示しました。
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黒い神話:4KシネマティックプリセットとDLSS 40%のウコンは、20%の改善を示しました(104fps対84fps)。
Forza Horizon 5は最小限の差を示しました(216fps対210fps)。
RTX 5090は、最速の消費者カードですが、現在のゲームではRTX 4090に劇的な世代の飛躍を常に提供するとは限りません。その強みは、AIを搭載したゲーム機能にあります。これは、AIゲームの未来に投資することをいとわない最先端の人々にとって理想的です。それ以外の場合、RTX 4090は十分なままです。
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