每隔幾年,NVIDIA都會推出一張強大的圖形卡,將PC遊戲推向新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090恰恰是,儘管其下一代性能的方法是獨一無二的。在許多遊戲中,RTX 4090上的性能提高並不像預期的那樣引人注目,至少沒有DLSS框架生成。但是,對於提高和框架的生成,下一代NVIDIA的DLSS在圖像質量和性能方面都具有顯著的飛躍,超過了典型的世代改進。
RTX 5090的升級值取決於您對AI生成的幀的遊戲,分辨率和公差。對於那些監視器低於4K和240Hz的人來說,此升級可能不值得。但是,通過高端顯示,AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。
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NVIDIA GEFORCE RTX 5090利用Blackwell,Nvidia的高端架構為數據中心和超級計算機提供了流行的AI模型。這突出了RTX 5090的AI優勢,但Nvidia並沒有忽略非AI的方面。
5090將更多的流多處理器(SMS)包裝到相同的GPC(圖形處理簇)中,導致21,760個CUDA核心,比RTX 4090的16,384增加了32%。這大大提高了原始遊戲性能。
每個SM都具有四個張量的內核和一個RT核心,就像其前身一樣。與RTX 4090的512和128相比,這轉化為680個張量芯和170個RT核。第五代張量核心對AI性能進行了優化,增加了FP4操作支持,從而減少了AI工作負載的VRAM依賴性。
這款矽電力公司與32GB的GDDR7 VRAM配對,這是RTX 4090的GDDR6X的代際飛躍,提供了速度和功率效率的提高。但是,RTX 5090的575W功率要求(比4090的顯著增加)使得次要功率效率。
增強的張量芯使DLSS算法從卷積神經網絡(CNN)轉移到變壓器神經網絡(TNN)。雖然不一定會通過啟用DLSS提高幀速率,但NVIDIA聲稱提高了圖像質量和諸如hothing之類的人工製品。
除了內部DLSS的改進之外,NVIDIA還引入了多幀的生成。這種增強的框架Gen技術(來自RTX 4090)更有效,更光滑,從每個渲染圖像中產生多個幀。這大幅度提高了幀速率,但應僅與已經體面的幀速率一起使用,類似於其前身。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日啟動,起價為1,999美元(創始人版)。第三方卡可能會更昂貴。
RTX 5090的575W功率需求(比RTX 4090的450W高得多)需要強大的冷卻。與對更大卡的期望不同,NVIDIA與雙風扇進行了較小的雙插槽設計。
在測試期間(包括具有多幀生成的標準基準和DLSS 4),溫度在578W功耗時達到了86°C的峰值。雖然高(高於RTX 4090的80°C),但仍低於節流水平。
NVIDIA通過將緊湊的PCB放入卡中來實現這一目標,並在卡片寬度上放置粉絲和散熱器。空氣是從底部抽出的,並通過頂部驅動,與前幾代不同,消除了後排氣口。
該設計具有與前幾代類似的美學,具有銀色的X'設計和帶有白色LED的“ GeForce RTX”徽標。
電源連接器類似於12VHPWR連接器,是一種新的12V-2X6連接器,據說更有效。隨附的適配器使用四個8針PCIE電源連接器來提供所需的575W。後方的傾斜連接器位置可改善電纜連接。
與前幾代不同,該設計允許與較小的PC盒兼容。但是,預計第三方版本將更大。
NVIDIA聲稱RTX 5090的性能提高了8倍。儘管未達到該水平,但RTX 5090在苛刻的遊戲中達到了極高的幀速率,主要是通過框架生成。雖然RTX 5090可以使原始柵格化性能不錯,但真正的下一代優勢在於其框架的生成功能。
DLSS 4引入了“多幀生成”,這是改進的框架生成(來自DLSS 3和RTX 4090)。 RTX 5090(和其他RTX 5000張卡)中新的AI管理處理器(AMP)核心有效地管理了CPU處理的GPU工作負載分配。
根據NVIDIA的說法,AMP和第五代張量芯可以使用30%的存儲器來實現40%的框架生成模型,每渲染框架生成3個AI幀。翻轉計量算法最小化輸入滯後。 NVIDIA指出,這就是為什麼由於基於CPU的框架起搏引入更多延遲,多幀生成不適用於RTX 4000張卡。
這不是魔術子彈。它最適合已經可以接受的幀速率(大約60fps沒有框架GEN)。以低幀速率啟用它會導致明顯的延遲。將其與DLSS配對升級,可以最大程度地提高性能。
在發佈時,DLSS 4支持了許多DLSS 3框架一代的遊戲。通過Beta構建Cyberpunk 2077和Star Wars Outlaws的測試表現出了令人印象深刻的結果。
在Cyberpunk 2077中,以4K的速度跟踪超速驅動和DLSS性能模式,RTX 5090達到了94fps。 DLSS 2倍幀的生成將其增加到162fps,4倍幀的生成達到286fps(超過顯示器的功能)。 《星球大戰》的違法者也產生了類似的結果,使用DLSS 4達到300fps。
事實證明,多幀產生有效,觀察到最小的偽影。這對高分辨率,高分辨率顯示器有益。需要在更廣泛的遊戲中進行進一步的測試。 NVIDIA聲稱75場比賽將在發佈時支持DLSS 4。
RTX 5090強大,但測試被證明具有挑戰性。 3DMark顯示出比RTX 4090的代際改善。但是,在大多數遊戲中,RTX 5090的CPU-bottleneck在4K上也以4K的速度,即使是Ryzen 7 9800x3d。對於那些擁有高端圖形卡的人,升級可能無法證明成本是合理的。該卡更像是對未來的遊戲的投資。請注意,使用公共驅動程序(NVIDIA 566.36,AMD ADRENALIN 24.12.1)和最新遊戲構建,DLSS 4被禁用用於比較基準測試。
測試系統:CPU:AMD Ryzen 7 9800x3d;主板:華碩Rog Crosshair X870E英雄; RAM:32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz; SSD:4TB Samsung 990 Pro; CPU冷卻器:Asus Rog Ryujin III 360。
在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。與RTX 3090相比,性能提高為2.5倍。
《使命召喚》黑色行動6顯示4K極端設置的CPU瓶頸(161FPS RTX 5090 vs 146FPS RTX 4090,差10%)。 Cyberpunk 2077顯示出相似的結果(125fps vs 112fps,差10%)。較低的分辨率惡化了縮放。
Metro Exodus:4K Extreme的增強版(DLSS禁用)比RTX 4090(95fps vs 76FPS)提高了25%。
在4K最大設置和DLSS性能模式下,Red Dead Dead Redemption 2的提高了6%(167fps vs 151FPS)。
全面戰爭:戰鎚3(無射線跟踪或升級)提高了35%(147fps vs 107fps)。
刺客信條海市rage的性能低於RTX 4090,這可能是由於駕駛員問題。
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黑色神話:4K電影預設和DLSS的Wukong 40%提高了20%(104fps vs 84fps)。
Forza Horizon 5顯示最小的差異(216fps vs 210fps)。
RTX 5090雖然是最快的消費卡,但並不總是在當前遊戲中的RTX 4090上帶來巨大的世代飛躍。它的實力在於其AI驅動的遊戲能力。對於那些願意在AI遊戲未來進行投資的尖端的人來說,這是理想的選擇。否則,RTX 4090仍然足夠。
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