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NVIDIA GEFORCE RTX 5090创始人版评论

作者:Kristen 更新日期:Mar 18,2025

每隔几年,NVIDIA都会推出一张强大的图形卡,将PC游戏推向新时代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090恰恰是,尽管其下一代性能的方法是独一无二的。在许多游戏中,RTX 4090上的性能提高并不像预期的那样引人注目,至少没有DLSS框架生成。但是,对于提高和框架的生成,下一代NVIDIA的DLSS在图像质量和性能方面都具有显着的飞跃,超过了典型的世代改进。

RTX 5090的升级值取决于您对AI生成的帧的游戏,分辨率和公差。对于那些监视器低于4K和240Hz的人来说,此升级可能不值得。但是,通过高端显示,AI生成的框架可以瞥见游戏的未来。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

5张图像

RTX 5090 - 规格和功能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090利用Blackwell,Nvidia的高端架构为数据中心和超级计算机提供了流行的AI模型。这突出了RTX 5090的AI优势,但Nvidia并没有忽略非AI的方面。

5090将更多的流多处理器(SMS)包装到相同的GPC(图形处理簇)中,导致21,760个CUDA核心,比RTX 4090的16,384增加了32%。这大大提高了原始游戏性能。

每个SM都具有四个张量的内核和一个RT核心,就像其前身一样。与RTX 4090的512和128相比,这转化为680个张量芯和170个RT核。第五代张量核心对AI性能进行了优化,增加了FP4操作支持,从而减少了AI工作负载的VRAM依赖性。

这款硅电力公司与32GB的GDDR7 VRAM配对,这是RTX 4090的GDDR6X的代际飞跃,提供了速度和功率效率的提高。但是,RTX 5090的575W功率要求(比4090的显着增加)使得次要功率效率。

增强的张量芯使DLSS算法从卷积神经网络(CNN)转移到变压器神经网络(TNN)。虽然不一定会通过启用DLSS提高帧速率,但NVIDIA声称提高了图像质量和诸如hothing之类的人工制品。

除了内部DLSS的改进之外,NVIDIA还引入了多帧的生成。这种增强的框架Gen技术(来自RTX 4090)更有效,更光滑,从每个渲染图像中产生多个帧。这大幅度提高了帧速率,但应仅与已经体面的帧速率一起使用,类似于其前身。

采购指南

NVIDIA GEFORCE RTX 5090于1月30日启动,起价为1,999美元(创始人版)。第三方卡可能会更昂贵。

创始人版

RTX 5090的575W功率需求(比RTX 4090的450W高得多)需要强大的冷却。与对更大卡的期望不同,NVIDIA与双风扇进行了较小的双插槽设计。

在测试期间(包括具有多帧生成的标准基准和DLSS 4),温度在578W功耗时达到了86°C的峰值。虽然高(高于RTX 4090的80°C),但仍低于节流水平。

NVIDIA通过将紧凑的PCB放入卡中来实现这一目标,并在卡片宽度上放置粉丝和散热器。空气是从底部抽出的,并通过顶部驱动,与前几代不同,消除了后排气口。

该设计具有与前几代类似的美学,具有银色的X'设计和带有白色LED的“ GeForce RTX”徽标。

电源连接器类似于12VHPWR连接器,是一种新的12V-2X6连接器,据说更有效。随附的适配器使用四个8针PCIE电源连接器来提供所需的575W。后方的倾斜连接器位置可改善电缆连接。

与前几代不同,该设计允许与较小的PC盒兼容。但是,预计第三方版本将更大。

DLSS 4:假帧?

NVIDIA声称RTX 5090的性能提高了8倍。尽管未达到该水平,但RTX 5090在苛刻的游戏中达到了极高的帧速率,主要是通过框架生成。虽然RTX 5090可以使原始栅格化性能不错,但真正的下一代优势在于其框架的生成功能。

DLSS 4引入了“多帧生成”,这是改进的框架生成(来自DLSS 3和RTX 4090)。 RTX 5090(和其他RTX 5000张卡)中新的AI管理处理器(AMP)核心有效地管理了CPU处理的GPU工作负载分配。

由Nvidia提供

根据NVIDIA的说法,AMP和第五代张量芯可以使用30%的存储器来实现40%的框架生成模型,每渲染框架生成3个AI帧。翻转计量算法最小化输入滞后。 NVIDIA指出,这就是为什么由于基于CPU的框架起搏引入更多延迟,多帧生成不适用于RTX 4000张卡。

这不是魔术子弹。它最适合已经可以接受的帧速率(大约60fps没有框架GEN)。以低帧速率启用它会导致明显的延迟。将其与DLSS配对升级,可以最大程度地提高性能。

在发布时,DLSS 4支持了许多DLSS 3框架一代的游戏。通过Beta构建Cyber​​punk 2077和Star Wars Outlaws的测试表现出了令人印象深刻的结果。

在Cyber​​punk 2077中,以4K的速度跟踪超速驱动和DLSS性能模式,RTX 5090达到了94fps。 DLSS 2倍帧的生成将其增加到162fps,4倍帧的生成达到286fps(超过显示器的功能)。 《星球大战》的违法者也产生了类似的结果,使用DLSS 4达到300fps。

事实证明,多帧产生有效,观察到最小的伪影。这对高分辨率,高分辨率显示器有益。需要在更广泛的游戏中进行进一步的测试。 NVIDIA声称75场比赛将在发布时支持DLSS 4。

RTX 5090 - 性能

RTX 5090强大,但测试被证明具有挑战性。 3DMark显示出比RTX 4090的代际改善。但是,在大多数游戏中,RTX 5090的CPU-bottleneck在4K上也以4K的速度,即使是Ryzen 7 9800x3d。对于那些拥有高端图形卡的人,升级可能无法证明成本是合理的。该卡更像是对未来的游戏的投资。请注意,使用公共驱动程序(NVIDIA 566.36,AMD ADRENALIN 24.12.1)和最新游戏构建,DLSS 4被禁用用于比较基准测试。

测试系统:CPU:AMD Ryzen 7 9800x3d;主板:华硕Rog Crosshair X870E英雄; RAM:32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz; SSD:4TB Samsung 990 Pro; CPU冷却器:Asus Rog Ryujin III 360。

在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。与RTX 3090相比,性能提高为2.5倍。

《使命召唤》黑色行动6显示4K极端设置的CPU瓶颈(161FPS RTX 5090 vs 146FPS RTX 4090,差10%)。 Cyber​​punk 2077显示出相似的结果(125fps vs 112fps,差10%)。较低的分辨率恶化了缩放。

Metro Exodus:4K Extreme的增强版(DLSS禁用)比RTX 4090(95fps vs 76FPS)提高了25%。

在4K最大设置和DLSS性能模式下,Red Dead Dead Redemption 2的提高了6%(167fps vs 151FPS)。

全面战争:战锤3(无射线跟踪或升级)提高了35%(147fps vs 107fps)。

刺客信条海市rage的性能低于RTX 4090,这可能是由于驾驶员问题。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 基准测试

14张图像

黑色神话:4K电影预设和DLSS的Wukong 40%提高了20%(104fps vs 84fps)。

Forza Horizo​​n 5显示最小的差异(216fps vs 210fps)。

RTX 5090虽然是最快的消费卡,但并不总是在当前游戏中的RTX 4090上带来巨大的世代飞跃。它的实力在于其AI驱动的游戏能力。对于那些愿意在AI游戏未来进行投资的尖端的人来说,这是理想的选择。否则,RTX 4090仍然足够。

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