Cada dos años, Nvidia presenta una tarjeta gráfica de potencia, empujando los juegos de PC a una nueva era. El Nvidia GeForce RTX 5090 es precisamente eso, aunque su enfoque para el rendimiento de la próxima generación es único. En muchos juegos, el impulso de rendimiento sobre el RTX 4090 no es tan dramático como se esperaba, al menos sin la generación de marcos DLSS. Sin embargo, la próxima generación de DLSS de NVIDIA, tanto para la generación de escala como para la generación de cuadros, ofrece saltos significativos en la calidad y rendimiento de la imagen, superando las mejoras generacionales típicas.
El valor de actualización de RTX 5090 depende de sus juegos, resolución y tolerancia para marcos generados por IA. Para aquellos con monitores por debajo de 4K y 240Hz, esta actualización podría no valer la pena. Pero con una pantalla de alta gama, los marcos generados por IA ofrecen un vistazo al futuro de los juegos.
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El NVIDIA GeForce RTX 5090 utiliza los centros de datos y supercomputadoras de arquitectura de alta gama de Blackwell, NVIDIA, detrás de los populares modelos de IA. Esto resalta las fortalezas de AI de RTX 5090, pero NVIDIA no descuidó los aspectos no AI.
El 5090 incluye más multiprocesadores de transmisión (SMS) en los mismos GPC (grupos de procesamiento de gráficos), lo que resulta en 21,760 núcleos CUDA, un aumento del 32% sobre el RTX 4090 16,384. Esto aumenta significativamente el rendimiento de los juegos en bruto.
Cada SM cuenta con cuatro núcleos de tensor y un núcleo RT, como su predecesor. Esto se traduce en 680 núcleos tensores y 170 núcleos RT, en comparación con los RTX 4090 512 y 128, respectivamente. Los núcleos de tensor de quinta generación están optimizados para el rendimiento de la IA, agregando soporte de operación FP4, reduciendo la dependencia de VRAM para las cargas de trabajo de IA.
Esta potencia de silicio se combina con 32 GB de GDDR7 VRAM, un salto generacional de GDDR6X de RTX 4090, que ofrece mejoras de velocidad y eficiencia energética. Sin embargo, el requisito de energía de 575W de RTX 5090 (un aumento significativo sobre el 4090) hace que la eficiencia energética sea secundaria.
Los núcleos de tensor mejorados permitieron un cambio en el algoritmo DLSS a una red neuronal del transformador (TNN) de una red neuronal convolucional (CNN). Si bien no necesariamente aumenta las velocidades de cuadro con DLSS habilitado, NVIDIA afirma que mejoró la calidad de la imagen y los artefactos reducidos como el fantasma.
Más allá de las mejoras internas de DLSS, NVIDIA introduce la generación de múltiples marco. Esta tecnología de generación de cuadros mejorada (del RTX 4090) es más eficiente y más suave, generando múltiples marcos a partir de cada imagen representada. Esto mejora drásticamente las velocidades de cuadro, pero debe usarse solo con velocidades de cuadro ya decentes, similar a su predecesor.
El Nvidia GeForce RTX 5090 se lanzó el 30 de enero, a partir de $ 1,999 (edición de fundadores). Es probable que las tarjetas de terceros sean significativamente más caras.
El requisito de potencia de 575W de RTX 5090 (mucho más alto que el RTX 4090's 450W) requiere un enfriamiento robusto. A diferencia de las expectativas de una tarjeta aún más grande, Nvidia logró un diseño de doble ranura más pequeño con ventiladores duales.
Durante las pruebas (incluidos los puntos de referencia estándar y el DLSS 4 con generación de múltiples cuadros), las temperaturas alcanzaron un máximo de 86 ° C a 578 W de consumo de energía. Mientras que alto (más alto que el RTX 4090 de 80 ° C), permaneció por debajo de los niveles de estrangulamiento.
Nvidia logró esto colocando centralmente una PCB compacta dentro de la tarjeta, con ventiladores a cada lado y un disipador térmico que abarca el ancho de la tarjeta. El aire se extrae desde la parte inferior y se expulsa a través de la parte superior, eliminando las ventilaciones de escape traseras a diferencia de las generaciones anteriores.
El diseño mantiene una estética similar para las generaciones anteriores, con un diseño plateado 'X' y un logotipo de 'GeForce RTX' con LED blancos.
El conector de alimentación, aunque se asemeja al conector de 12VHPWR, es un nuevo conector de 12V-2x6, supuestamente más eficiente. Un adaptador incluido utiliza cuatro conectores de potencia PCIe de 8 pines para suministrar los 575W requeridos. La colocación del conector en ángulo en la parte posterior mejora la conexión del cable.
Este diseño permite compatibilidad con cajas de PC más pequeñas, a diferencia de las generaciones anteriores. Sin embargo, se espera que las versiones de terceros sean más grandes.
NVIDIA reclamó hasta 8x aumentos de rendimiento para el RTX 5090. Al no alcanzar ese nivel, el RTX 5090 logra velocidades de cuadro extremadamente altas en los juegos exigentes, principalmente a través de la generación de cuadros. Si bien el RTX 5090 ofrece un aumento decente en el rendimiento de rasterización en bruto, la verdadera ventaja de próxima generación radica en sus capacidades de generación de cuadros.
DLSS 4 introduce 'Generación de múltiples marques', una generación de cuadros mejorada (de DLSS 3 y el RTX 4090). Un nuevo núcleo del procesador de gestión de IA (AMP) en el RTX 5090 (y otras tarjetas RTX 5000) administra eficientemente la distribución de la carga de trabajo de GPU, manejada tradicionalmente por la CPU.
Según NVIDIA, los núcleos de tensor AMP y de quinta generación permiten un modelo de generación de cuadros 40% más rápido que usa 30% menos de memoria, generando 3 marcos de IA por marco renderizado. Un algoritmo de medición de flip minimiza el retraso de entrada. NVIDIA afirma que esta es la razón por la cual la generación de múltiples cuadros no funciona en las tarjetas RTX 4000 debido a la ritmo de trama basado en CPU que introduce más latencia.
Esto no es una bala mágica; Se usa mejor con velocidades de cuadro ya aceptables (alrededor de 60 fps sin la generación de marco). Habilitarlo con bajas velocidades de cuadro causa una latencia significativa. Emparejarlo con DLSS Upcaling maximiza el rendimiento.
En el lanzamiento, DLSS 4 admitió muchos juegos con DLSS 3 Frame Generation. Las pruebas con construcciones beta de Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws mostraron resultados impresionantes.
En Cyberpunk 2077 a 4K con Overdrive de trazado de rayos y Modo de rendimiento DLSS, el RTX 5090 alcanzó 94 fps. La generación de marcos DLSS 2X aumentó esto a 162 fps, y la generación de cuadros 4x alcanzó 286 fps (superando las capacidades de la pantalla). Star Wars Outlaws arrojó resultados similares, alcanzando alrededor de 300 fps con DLSS 4.
La generación de múltiples cuadros demostró ser efectiva, con artefactos mínimos observados. Es beneficioso para las pantallas de alta resolución y alta resolución. Se necesitan más pruebas en una gama más amplia de juegos. NVIDIA afirma que 75 juegos admitirán DLSS 4 en el lanzamiento.
El RTX 5090 es poderoso, pero las pruebas resultaron desafiantes. 3Dmark mostró una mejora generacional sobre el RTX 4090. Sin embargo, en la mayoría de los juegos, el RTX 5090 se contagio con cPu-Bottleneck a 4K, incluso con el Ryzen 7 9800x3d. Para aquellos con tarjetas gráficas de alta gama, la actualización podría no justificar el costo. Esta tarjeta es más una inversión en juegos a prueba de futuro. Tenga en cuenta que DLSS 4 se deshabilitó para puntos de referencia comparativos, utilizando controladores públicos (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalin 24.12.1) y las últimas compilaciones de juegos.
Sistema de prueba: CPU: AMD Ryzen 7 9800x3d; Placa base: Asus Rog Crosshair x870e Hero; Ram: 32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz; SSD: 4TB Samsung 990 Pro; Enfriador CPU: Asus Rog Ryujin III 360.
En 3Dmark, el RTX 5090 fue hasta un 42% más rápido que el RTX 4090 (Speed Way: 14,399 frente a 10,130; Port Royal: 36,946 frente a 25,997). En comparación con el RTX 3090, el aumento de rendimiento fue de 2.5x.
Call of Duty Black Ops 6 mostró un cuello de botella de CPU en 4K Extreme Settings (161 fps RTX 5090 vs 146FPS RTX 4090, una diferencia del 10%). Cyberpunk 2077 mostró resultados similares (125 fps frente a 112 fps, diferencia de 10%). Las resoluciones más bajas empeoraron la escala.
Metro Exodus: la edición mejorada (DLSS Discapaced) a 4K Extreme mostró una mejora del 25% sobre el RTX 4090 (95 fps frente a 76 fps).
Red Dead Redemption 2 en 4K Max Configuración y Modo de rendimiento DLSS mostró una pequeña mejora del 6% (167 fps frente a 151 fps).
Total War: Warhammer 3 (sin trazado de rayos o compensación) mostró una mejora del 35% (147 fps frente a 107 fps).
Assassin's Creed Mirage mostró un rendimiento más bajo que el RTX 4090, probablemente debido a un problema del conductor.
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Mito negro: Wukong en 4K Cinematic Preset y DLSS 40% mostró una mejora del 20% (104 fps frente a 84 fps).
Forza Horizon 5 mostró una diferencia mínima (216 fps frente a 210 fps).
El RTX 5090, mientras que la tarjeta de consumo más rápida, no siempre ofrece un salto generacional dramático sobre el RTX 4090 en los juegos actuales. Su fuerza radica en sus capacidades de juego con IA. Es ideal para aquellos a la vanguardia dispuestos a invertir en el futuro de AI Gaming; De lo contrario, el RTX 4090 sigue siendo suficiente.
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