Cứ sau vài năm, Nvidia tiết lộ một card đồ họa nhà máy, đẩy PC chơi vào một kỷ nguyên mới. NVIDIA GEFORCE RTX 5090 chính xác như vậy, mặc dù cách tiếp cận của nó đối với hiệu suất thế hệ tiếp theo là duy nhất. Trong nhiều trò chơi, hiệu suất tăng so với RTX 4090 không kịch tính như mong đợi ít nhất là không có sự tạo ra khung DLSS. Tuy nhiên, thế hệ DLS của NVIDIA tiếp theo, cho cả tạo khung và tạo khung, mang lại những bước nhảy vọt về chất lượng và hiệu suất hình ảnh, vượt qua các cải tiến thế hệ điển hình.
Giá trị nâng cấp của RTX 5090 phụ thuộc vào các trò chơi, độ phân giải và dung sai của bạn cho các khung do AI tạo ra. Đối với những người có màn hình dưới 4K và 240Hz, bản nâng cấp này có thể không đáng giá. Nhưng với màn hình cao cấp, các khung do AI tạo ra mang đến cái nhìn thoáng qua về tương lai của chơi game.
5 hình ảnh
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 sử dụng Blackwell, các trung tâm dữ liệu cung cấp năng lượng cho kiến trúc cao cấp của NVIDIA và các siêu máy tính đằng sau các mô hình AI phổ biến. Điều này nhấn mạnh các thế mạnh AI của RTX 5090, nhưng NVIDIA không bỏ qua các khía cạnh không phải là AI.
5090 gói nhiều bộ xử lý phát trực tuyến (SMS) vào cùng một GPC (cụm xử lý đồ họa), dẫn đến 21.760 lõi CUDA, tăng 32% so với 16.384 của RTX 4090. Điều này tăng đáng kể hiệu suất chơi game thô.
Mỗi SM tự hào có bốn lõi tenor và một lõi RT, giống như người tiền nhiệm của nó. Điều này có nghĩa là 680 lõi tenxơ và lõi 170 RT, so với 512 và 128 của RTX 4090. Các lõi tenxơ thế hệ thứ 5 được tối ưu hóa cho hiệu suất AI, thêm hỗ trợ hoạt động FP4, giảm sự phụ thuộc VRAM cho khối lượng công việc AI.
Nhà máy điện silicon này được kết hợp với 32GB GDDR7 VRAM, một bước nhảy vọt từ GDDR6X của RTX 4090, cung cấp các cải tiến về hiệu quả tốc độ và năng lượng. Tuy nhiên, yêu cầu năng lượng 575W của RTX 5090 (tăng đáng kể so với 4090) làm cho hiệu quả năng lượng trở thành thứ yếu.
Các lõi tenxơ nâng cao cho phép một sự thay đổi trong thuật toán DLSS sang Mạng thần kinh biến áp (TNN) từ Mạng thần kinh tích chập (CNN). Mặc dù không nhất thiết phải tăng tốc độ khung hình với DLS được kích hoạt, NVIDIA tuyên bố cải thiện chất lượng hình ảnh và giảm các tạo tác như bóng ma.
Ngoài các cải tiến DLSS nội bộ, NVIDIA giới thiệu thế hệ đa khung. Công nghệ GEN khung nâng cao này (từ RTX 4090) hiệu quả hơn và mượt mà hơn, tạo ra nhiều khung hình từ mỗi hình ảnh được hiển thị. Điều này cải thiện đáng kể tốc độ khung hình nhưng chỉ nên được sử dụng với tốc độ khung hình đã có, tương tự như người tiền nhiệm của nó.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 ra mắt vào ngày 30 tháng 1, bắt đầu từ $ 1.999 (Phiên bản sáng lập). Thẻ bên thứ ba có khả năng đắt hơn đáng kể.
Yêu cầu năng lượng 575W của RTX 5090 (cao hơn nhiều so với 450W của RTX 4090) đòi hỏi phải làm mát mạnh mẽ. Không giống như kỳ vọng của một thẻ thậm chí còn lớn hơn, Nvidia đã quản lý một thiết kế khe kép nhỏ hơn với quạt kép.
Trong quá trình thử nghiệm (bao gồm các điểm chuẩn tiêu chuẩn và DLSS 4 với thế hệ đa khung), nhiệt độ đạt đỉnh khoảng 86 ° C ở mức tiêu thụ năng lượng 578W. Mặc dù cao (cao hơn 80 ° C của RTX 4090), nhưng nó vẫn ở dưới mức điều chỉnh.
Nvidia đã đạt được điều này bằng cách đặt một PCB nhỏ gọn trong thẻ, với quạt ở hai bên và tản nhiệt trải dài trên chiều rộng của thẻ. Không khí được rút ra từ phía dưới và bị trục xuất qua đỉnh, loại bỏ các lỗ thông hơi phía sau không giống như các thế hệ trước.
Thiết kế duy trì tính thẩm mỹ tương tự như các thế hệ trước, với thiết kế 'X' bạc và logo 'Geforce RTX' với đèn LED màu trắng.
Đầu nối nguồn, trong khi giống với đầu nối 12VHPWR, là đầu nối 12V-2x6 mới, được cho là hiệu quả hơn. Một bộ chuyển đổi bao gồm sử dụng bốn đầu nối nguồn PCIe 8 chân để cung cấp 575W cần thiết. Vị trí đầu nối góc ở phía sau cải thiện kết nối cáp.
Thiết kế này cho phép tương thích với các trường hợp PC nhỏ hơn, không giống như các thế hệ trước. Tuy nhiên, các phiên bản của bên thứ ba dự kiến sẽ lớn hơn.
NVIDIA tuyên bố tăng tới 8 lần hiệu suất cho RTX 5090. Mặc dù không đạt đến cấp độ đó, RTX 5090 đạt được tốc độ khung hình cực kỳ cao trong các trò chơi đòi hỏi, chủ yếu thông qua việc tạo khung. Mặc dù RTX 5090 cung cấp một sự gia tăng hợp lý về hiệu suất raster hóa thô, thì lợi thế thế hệ tiếp theo thực sự nằm ở các khả năng tạo khung của nó.
DLSS 4 giới thiệu 'Thế hệ đa khung,' tạo khung được cải tiến (từ DLSS 3 và RTX 4090). Một Core bộ xử lý quản lý AI mới (AMP) trong RTX 5090 (và các thẻ RTX 5000 khác) quản lý hiệu quả phân phối khối lượng công việc GPU, theo truyền thống được xử lý bởi CPU.
Theo NVIDIA, lõi tenxơ AMP và thế hệ thứ 5 cho phép mô hình tạo khung nhanh hơn 40% sử dụng bộ nhớ ít hơn 30%, tạo ra 3 khung AI trên mỗi khung được hiển thị. Một thuật toán đo lường lật giảm thiểu độ trễ đầu vào. NVIDIA nói rằng đây là lý do tại sao thế hệ đa khung không hoạt động trên thẻ RTX 4000 do nhịp độ khung dựa trên CPU giới thiệu thêm độ trễ.
Đây không phải là một viên đạn ma thuật; Nó được sử dụng tốt nhất với tốc độ khung hình đã được chấp nhận (khoảng 60fps không có gen khung). Cho phép nó với tốc độ khung hình thấp gây ra độ trễ đáng kể. Ghép nối nó với DLSS nâng cấp tối đa hóa hiệu suất.
Khi ra mắt, DLSS 4 đã hỗ trợ nhiều trò chơi với tạo khung DLSS 3. Thử nghiệm với các bản dựng beta của Cyberpunk 2077 và Star Wars Outlaws cho thấy kết quả ấn tượng.
Trong CyberPunk 2077 ở 4K với chế độ hiệu suất của Overdrive và DLSS, RTX 5090 đạt được 94fps. Tạo khung hình DLSS 2x đã tăng điều này lên 162fps và việc tạo khung 4x đạt 286fps (vượt quá khả năng của màn hình). Star Wars Outlaws mang lại kết quả tương tự, đạt khoảng 300fps với DLSS 4.
Thế hệ đa khung đã chứng minh hiệu quả, với các tạo tác tối thiểu được quan sát. Nó có lợi cho màn hình có độ phân giải cao, tái tạo cao. Cần thử nghiệm thêm trên một loạt các trò chơi là cần thiết. NVIDIA tuyên bố 75 trò chơi sẽ hỗ trợ DLSS 4 khi ra mắt.
RTX 5090 rất mạnh mẽ, nhưng thử nghiệm tỏ ra thách thức. 3Dmark cho thấy sự cải thiện thế hệ so với RTX 4090. Tuy nhiên, trong hầu hết các trò chơi, RTX 5090 đã được CPU-Bottlecked ở 4K, ngay cả với Ryzen 7 9800x3D. Đối với những người có thẻ đồ họa cao cấp, việc nâng cấp có thể không biện minh cho chi phí. Thẻ này là một khoản đầu tư vào trò chơi chống trong tương lai. Lưu ý rằng DLSS 4 đã bị vô hiệu hóa cho các điểm chuẩn so sánh, sử dụng trình điều khiển công cộng (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalin 24.12.1) và các bản dựng trò chơi mới nhất.
Hệ thống kiểm tra: CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D; Bo mạch chủ: Asus Rog Crosshair x870e Hero; RAM: 32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6.000mhz; SSD: 4TB Samsung 990 Pro; Máy làm mát CPU: Asus Rog Ryujin III 360.
Trong 3Dmark, RTX 5090 nhanh hơn tới 42% so với RTX 4090 (tốc độ: 14.399 so với 10.130; Port Royal: 36.946 so với 25.997). So với RTX 3090, mức tăng hiệu suất là 2,5 lần.
Call of Duty Black Ops 6 cho thấy một nút cổ chai CPU ở các cài đặt cực đoan 4K (161FPS RTX 5090 so với 146fps RTX 4090, chênh lệch 10%). Cyberpunk 2077 cho thấy kết quả tương tự (125fps so với 112fps, chênh lệch 10%). Độ phân giải thấp hơn làm xấu đi tỷ lệ.
Metro Exodus: Phiên bản nâng cao (DLSS bị vô hiệu hóa) ở mức cực đoan 4K cho thấy sự cải thiện 25% so với RTX 4090 (95fps so với 76fps).
Red Dead Redemption 2 ở cài đặt tối đa 4K và Chế độ hiệu suất DLSS cho thấy sự cải thiện nhỏ 6% (167FPS so với 151fps).
Total War: Warhammer 3 (không theo dõi tia hoặc nâng cao) cho thấy sự cải thiện 35% (147FPS so với 107fps).
Assassin Creed Mirage cho thấy hiệu suất thấp hơn RTX 4090, có khả năng là do vấn đề lái xe.
14 hình ảnh
Huyền thoại đen: Wukong tại 4K Cinative Preset và DLSS 40% cho thấy sự cải thiện 20% (104fps so với 84fps).
Forza Horizon 5 cho thấy sự khác biệt tối thiểu (216fps so với 210fps).
RTX 5090, trong khi thẻ tiêu dùng nhanh nhất, không phải lúc nào cũng mang đến một bước nhảy vọt thế hệ ấn tượng trên RTX 4090 trong các trò chơi hiện tại. Sức mạnh của nó nằm trong khả năng chơi game chạy bằng AI của nó. Đó là lý tưởng cho những người ở trên tiên tiến sẵn sàng đầu tư vào tương lai chơi game AI; Nếu không, RTX 4090 vẫn còn đủ.
Kết quả trả lờiDelta Force Mobile: Hướng dẫn bắt đầu của người mới bắt đầu
Apr 23,2025
GTA 6 đặt cho bản phát hành mùa thu 2025, CEO xác nhận
Apr 03,2025
Hướng dẫn Azur Lane Vittorio Veneto: Xây dựng, thiết bị và mẹo tốt nhất
Apr 03,2025
Phí năng lượng trong Path of Exile 2: Giải thích
Apr 03,2025
Nhận khẩu súng ngắn Fang của Slayer trong Destiny 2 được tiết lộ
Feb 21,2025
ALGS đầu tiên ở châu Á xuất hiện ở Nhật Bản
Jan 19,2025
GWENT: Trò chơi thẻ Witcher - Hướng dẫn hoàn chỉnh
Apr 03,2025
Hố thành phần trong Minecraft: Sáng tạo và sử dụng
Mar 28,2025
Free Fire hé lộ sự kiện "Winterlands: Aurora" đầy mê hoặc
Jan 18,2025
"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"
Apr 01,2025
Portrait Sketch
Nhiếp ảnh / 37.12M
Cập nhật: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Bình thường / 150.32M
Cập nhật: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Sòng bạc / 71.7 MB
Cập nhật: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division