บ้าน > ข่าว > Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition Review

Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition Review

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 18,2025

ทุก ๆ สองสามปี Nvidia เปิดตัวการ์ดกราฟิกโรงไฟฟ้าผลักดันเกมพีซีเข้าสู่ยุคใหม่ Nvidia GeForce RTX 5090 นั้นแม่นยำแม้ว่าวิธีการของการทำงานต่อไปนั้นจะไม่ซ้ำกัน ในหลาย ๆ เกมการเพิ่มประสิทธิภาพของ RTX 4090 นั้นไม่น่าทึ่งเท่าที่คาดไว้ - อย่างน้อยก็ไม่มีการสร้างเฟรม DLSS อย่างไรก็ตาม DLSs ของ Nvidia รุ่นต่อไปสำหรับทั้งการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมให้การก้าวกระโดดที่สำคัญในคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพซึ่งเหนือกว่าการปรับปรุงทั่วไปทั่วไป

ค่าการอัพเกรดของ RTX 5090 ขึ้นอยู่กับเกมความละเอียดและความอดทนสำหรับเฟรม Ai-Generated ของคุณ สำหรับผู้ที่มีจอภาพต่ำกว่า 4K และ 240Hz การอัพเกรดนี้อาจไม่คุ้มค่า แต่ด้วยจอแสดงผลระดับสูงเฟรม Ai ที่สร้างขึ้นจะนำเสนอเหลือบในอนาคตของการเล่นเกม

Nvidia GeForce RTX 5090 - รูปภาพ

5 ภาพ

RTX 5090 - รายละเอียดและคุณสมบัติ

Nvidia GeForce RTX 5090 ใช้ Blackwell ซึ่งเป็นศูนย์ข้อมูลสถาปัตยกรรมระดับสูงของ Nvidia และซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่อยู่เบื้องหลังรุ่น AI ยอดนิยม สิ่งนี้เน้นถึงจุดแข็ง AI ของ RTX 5090 แต่ Nvidia ไม่ได้ละเลยแง่มุมที่ไม่ใช่ AI

5090 แพ็คมัลติโปรเซสเซอร์สตรีมมิ่ง (SMS) มากขึ้นลงใน GPCs เดียวกัน (กลุ่มการประมวลผลกราฟิก) ส่งผลให้ 21,760 cuda cores - เพิ่มขึ้น 32% จาก RTX 4090's 16,384 สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมดิบอย่างมีนัยสำคัญ

SM แต่ละตัวมีแกนเทนเซอร์สี่แกนและหนึ่งแกน RT เช่นรุ่นก่อน สิ่งนี้แปลเป็น 680 เทนเซอร์คอร์และ 170 RT cores เมื่อเทียบกับ RTX 4090's 512 และ 128 ตามลำดับ แกนเทนเซอร์รุ่นที่ 5 ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับประสิทธิภาพของ AI เพิ่มการสนับสนุนการทำงานของ FP4 ลดการพึ่งพา VRAM สำหรับเวิร์กโหลด AI

โรงไฟฟ้าซิลิกอนนี้จับคู่กับ 32GB ของ GDDR7 VRAM ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดจาก GDDR6X ของ RTX 4090 ซึ่งให้การปรับปรุงความเร็วและประสิทธิภาพการใช้พลังงาน อย่างไรก็ตามความต้องการพลังงาน 575W ของ RTX 5090 (การเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วง 4090) ทำให้ประสิทธิภาพการใช้พลังงานรอง

แกนเทนเซอร์ที่ได้รับการปรับปรุงเปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงในอัลกอริทึม DLSS ไปยังเครือข่ายประสาทหม้อแปลง (TNN) จากเครือข่ายประสาท (CNN) ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องเพิ่มอัตราเฟรมที่เปิดใช้งาน DLSS แต่ Nvidia อ้างว่าคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นและลดสิ่งประดิษฐ์เช่น Ghosting

นอกเหนือจากการปรับปรุง DLS ภายใน Nvidia แนะนำการสร้างหลายเฟรม เทคโนโลยีเฟรมเฟรมที่ได้รับการปรับปรุงนี้ (จาก RTX 4090) นั้นมีประสิทธิภาพและราบรื่นขึ้นสร้างหลายเฟรมจากแต่ละภาพที่แสดงผล สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงอัตราเฟรมอย่างมาก แต่ควรใช้กับอัตราเฟรมที่ดีแล้วคล้ายกับรุ่นก่อน

คู่มือจัดซื้อ

Nvidia GeForce RTX 5090 เปิดตัวในวันที่ 30 มกราคมเริ่มต้นที่ $ 1,999 (Founders Edition) การ์ดบุคคลที่สามมีแนวโน้มที่จะมีราคาแพงกว่าอย่างมาก

ฉบับผู้ก่อตั้ง

ความต้องการพลังงาน 575W ของ RTX 5090 (สูงกว่า 450W ของ RTX 4090) จำเป็นต้องมีการระบายความร้อนที่แข็งแกร่ง ซึ่งแตกต่างจากความคาดหวังของการ์ดที่มีขนาดใหญ่กว่า Nvidia จัดการการออกแบบที่เล็กกว่าคู่กับพัดลมคู่

ในระหว่างการทดสอบ (รวมถึงมาตรฐานมาตรฐานและ DLSS 4 ที่มีการสร้างหลายเฟรม) อุณหภูมิสูงสุดประมาณ 86 ° C ที่การใช้พลังงาน 578W ในขณะที่สูง (สูงกว่า RTX 4090's 80 ° C) แต่ก็ยังคงต่ำกว่าระดับการควบคุมปริมาณ

Nvidia ประสบความสำเร็จโดยการวาง PCB ขนาดกะทัดรัดภายในการ์ดโดยมีพัดลมทั้งสองข้างและฮีทซิงค์ซึ่งครอบคลุมความกว้างของการ์ด อากาศถูกดึงออกมาจากด้านล่างและถูกขับออกไปด้านบนกำจัดช่องระบายไอเสียด้านหลังซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ

การออกแบบยังคงความสวยงามที่คล้ายกันกับรุ่นก่อน ๆ ที่มีการออกแบบ 'X' สีเงินและโลโก้ 'GeForce RTX' พร้อมไฟ LED สีขาว

ตัวเชื่อมต่อพลังงานในขณะที่คล้ายกับตัวเชื่อมต่อ 12VHPWR เป็นตัวเชื่อมต่อ 12V-2X6 ใหม่ซึ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น อะแดปเตอร์ที่รวมใช้ใช้ขั้วต่อ PCIE POWER 8 พินสี่ตัวเพื่อจัดหา 575W ที่ต้องการ ตำแหน่งขั้วต่อมุมที่ด้านหลังช่วยเพิ่มการเชื่อมต่อสายเคเบิล

การออกแบบนี้ช่วยให้เข้ากันได้กับเคสพีซีขนาดเล็กซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน ๆ อย่างไรก็ตามรุ่นบุคคลที่สามคาดว่าจะมีขนาดใหญ่ขึ้น

DLSS 4: เฟรมปลอม?

Nvidia อ้างว่าประสิทธิภาพสูงสุด 8x เพิ่มขึ้นสำหรับ RTX 5090 ในขณะที่ไม่ถึงระดับนั้น RTX 5090 ได้รับอัตราเฟรมที่สูงมากในเกมที่เรียกร้องโดยหลักผ่านการสร้างเฟรม ในขณะที่ RTX 5090 เสนอประสิทธิภาพการใช้งาน RASTIZATION ที่เพิ่มขึ้นอย่างเหมาะสม

DLSS 4 แนะนำการสร้างหลายเฟรม 'การสร้างเฟรมที่ได้รับการปรับปรุง (จาก DLSS 3 และ RTX 4090) แกนโปรเซสเซอร์การจัดการ AI ใหม่ (AMP) ใน RTX 5090 (และการ์ด RTX 5000 อื่น ๆ ) จัดการการกระจายภาระงาน GPU อย่างมีประสิทธิภาพจัดการโดย CPU แบบดั้งเดิม

ได้รับความอนุเคราะห์จาก Nvidia

จากข้อมูลของ NVIDIA แกนเทนเซอร์ AMP และ 5th-gen จะเปิดใช้งานโมเดลการสร้างเฟรมที่เร็วขึ้น 40% โดยใช้หน่วยความจำน้อยกว่า 30% สร้าง 3 เฟรม AI ต่อเฟรมที่แสดงผล อัลกอริทึมการวัดการพลิกช่วยลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล NVIDIA ระบุว่านี่คือเหตุผลที่การสร้างหลายเฟรมไม่ทำงานบนการ์ด RTX 4000 เนื่องจากการเว้นระยะเฟรมที่ใช้ CPU แนะนำเวลาแฝงมากขึ้น

นี่ไม่ใช่กระสุนวิเศษ มันใช้งานได้ดีที่สุดกับอัตราเฟรมที่ยอมรับได้แล้ว (ประมาณ 60fps ที่ไม่มีเฟรม Gen) การเปิดใช้งานด้วยอัตราเฟรมต่ำทำให้เกิดเวลาแฝงอย่างมีนัยสำคัญ การจับคู่กับ DLSS การเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดประสิทธิภาพ

เมื่อเปิดตัว DLSS 4 สนับสนุนเกมมากมายด้วยการสร้างเฟรม DLSS 3 การทดสอบกับ Beta Builds ของ Cyberpunk 2077 และ Star Wars Outlaws แสดงผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ

ใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ด้วยการติดตาม Ray Overdrive และ DLSS Performance Mode RTX 5090 ได้รับ 94FPS การสร้างเฟรม DLSS 2X เพิ่มขึ้นเป็น 162fps และการสร้างเฟรม 4x ถึง 286fps (เกินความสามารถของจอแสดงผล) Star Wars Outlaws ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกันถึงประมาณ 300fps ด้วย DLSS 4

การสร้างหลายเฟรมได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพโดยมีสิ่งประดิษฐ์น้อยที่สุด มันเป็นประโยชน์สำหรับจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงและมีความละเอียดสูง จำเป็นต้องทำการทดสอบเพิ่มเติมในช่วงที่กว้างขึ้นของเกม Nvidia อ้างว่า 75 เกมจะสนับสนุน DLSS 4 เมื่อเปิดตัว

RTX 5090 - ประสิทธิภาพ

RTX 5090 นั้นทรงพลัง แต่การทดสอบพิสูจน์แล้วว่าท้าทาย 3dmark แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงในรุ่น RTX 4090 อย่างไรก็ตามในเกมส่วนใหญ่ RTX 5090 คือ CPU-BOTTLENECKED ที่ 4K แม้จะมี Ryzen 7 9800x3d สำหรับผู้ที่มีกราฟิกการ์ดระดับสูงการอัพเกรดอาจไม่เป็นธรรม การ์ดใบนี้เป็นการลงทุนในการเล่นเกมในอนาคต โปรดทราบว่า DLSS 4 ถูกปิดใช้งานสำหรับการเปรียบเทียบเปรียบเทียบโดยใช้ไดรเวอร์สาธารณะ (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalin 24.12.1) และการสร้างเกมล่าสุด

ระบบทดสอบ: CPU: AMD Ryzen 7 9800x3d; เมนบอร์ด: Asus Rog Crosshair x870e Hero; RAM: 32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz; SSD: 4TB Samsung 990 Pro; CPU Cooler: Asus Rog Ryujin III 360

ใน 3DMark RTX 5090 เร็วกว่า RTX 4090 สูงถึง 42% (ความเร็ว: 14,399 เทียบกับ 10,130; Port Royal: 36,946 เทียบกับ 25,997) เมื่อเทียบกับ RTX 3090 การเพิ่มประสิทธิภาพคือ 2.5x

Call of Duty Black Ops 6 แสดงคอขวด CPU ที่การตั้งค่า Extreme 4K (161FPS RTX 5090 เทียบกับ 146FPS RTX 4090 ความแตกต่าง 10%) Cyberpunk 2077 แสดงผลลัพธ์ที่คล้ายกัน (125fps เทียบกับ 112fps, ความแตกต่าง 10%) ความละเอียดที่ต่ำกว่าการปรับขนาดแย่ลง

Metro Exodus: Enhanced Edition (DLSS ปิดการใช้งาน) ที่ 4K Extreme แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุง 25% เหนือ RTX 4090 (95FPS เทียบกับ 76FPS)

Red Dead Redemption 2 ที่การตั้งค่าสูงสุด 4K และโหมดประสิทธิภาพ DLSS แสดงการปรับปรุง 6% เล็ก ๆ น้อย ๆ (167FPS เทียบกับ 151FPS)

Total War: Warhammer 3 (ไม่มีการติดตามรังสีหรือการเพิ่มขึ้น) แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุง 35% (147fps เทียบกับ 107fps)

Mirage Creed ของ Assassin มีประสิทธิภาพต่ำกว่า RTX 4090 ซึ่งอาจเกิดจากปัญหาไดรเวอร์

Nvidia GeForce RTX 5090 - มาตรฐาน

14 ภาพ

Black Myth: Wukong ที่ 4K Cinematic Preset และ DLSS 40% แสดงการปรับปรุง 20% (104fps เทียบกับ 84fps)

Forza Horizon 5 มีความแตกต่างน้อยที่สุด (216FPS เทียบกับ 210FPS)

RTX 5090 ในขณะที่การ์ดผู้บริโภคที่เร็วที่สุดไม่ได้ส่งมอบการก้าวกระโดดครั้งใหญ่เหนือ RTX 4090 ในเกมปัจจุบัน ความแข็งแกร่งของมันอยู่ในความสามารถในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีความทันสมัยเต็มใจที่จะลงทุนในอนาคตการเล่นเกม AI มิฉะนั้น RTX 4090 ยังคงเพียงพอ

คุณกำลังวางแผนที่จะซื้อกราฟิกการ์ดเครื่องใหม่
ผลลัพธ์คำตอบ