Setiap beberapa tahun, Nvidia melancarkan kad grafik kuasa, mendorong permainan PC ke era baru. Nvidia GeForce RTX 5090 adalah tepat, walaupun pendekatannya terhadap prestasi gen seterusnya adalah unik. Dalam banyak permainan, peningkatan prestasi berbanding RTX 4090 tidak begitu dramatik seperti yang diharapkan -sekurang -kurangnya tanpa penjanaan bingkai DLSS. Walau bagaimanapun, generasi DLS NVIDIA yang akan datang, untuk kedua -dua peningkatan dan penjanaan bingkai, memberikan lonjakan yang ketara dalam kualiti dan prestasi imej, melampaui penambahbaikan generasi biasa.
Nilai peningkatan RTX 5090 bergantung kepada permainan, resolusi, dan toleransi anda untuk bingkai AI yang dihasilkan. Bagi mereka yang mempunyai monitor di bawah 4K dan 240Hz, peningkatan ini mungkin tidak berbaloi. Tetapi dengan paparan mewah, bingkai AI yang dihasilkan menawarkan gambaran masa depan permainan.
5 gambar
NVIDIA GeForce RTX 5090 menggunakan Blackwell, pusat data senibina mewah NVIDIA dan superkomputer di belakang model AI yang popular. Ini menyoroti kekuatan AI RTX 5090, tetapi Nvidia tidak mengabaikan aspek bukan AI.
5090 pek lebih banyak aliran multiprocessors (SMS) ke dalam GPC yang sama (kluster pemprosesan grafik), mengakibatkan 21,760 CUDA teras -peningkatan 32% berbanding RTX 4090 16,384. Ini secara signifikan meningkatkan prestasi permainan mentah.
Setiap SM mempunyai empat teras tensor dan satu teras RT, seperti pendahulunya. Ini diterjemahkan kepada 680 teras tensor dan 170 rt teras, berbanding dengan RTX 4090 512 dan 128. Teras tensor generasi ke-5 dioptimumkan untuk prestasi AI, menambah sokongan operasi FP4, mengurangkan kebergantungan VRAM untuk beban kerja AI.
Powerhouse silikon ini dipasangkan dengan 32GB GDDR7 VRAM, lompatan generasi dari GDDR6X RTX 4090, menawarkan kelajuan dan peningkatan kecekapan kuasa. Walau bagaimanapun, keperluan kuasa 575W RTX 5090 (peningkatan yang ketara berbanding 4090) menjadikan kecekapan kuasa sekunder.
Teras tensor yang dipertingkatkan membolehkan peralihan dalam algoritma DLSS ke rangkaian saraf pengubah (TNN) dari rangkaian saraf konvolusi (CNN). Walaupun tidak semestinya meningkatkan kadar bingkai dengan DLSS didayakan, NVIDIA mendakwa peningkatan kualiti imej dan artifak yang dikurangkan seperti ghosting.
Di luar penambahbaikan DLSS dalaman, NVIDIA memperkenalkan generasi berbilang bingkai. Teknologi Gen Frame yang dipertingkatkan (dari RTX 4090) lebih cekap dan licin, menghasilkan pelbagai bingkai dari setiap imej yang diberikan. Ini secara drastik meningkatkan kadar bingkai tetapi harus digunakan hanya dengan kadar bingkai yang sudah baik, sama dengan pendahulunya.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 dilancarkan pada 30 Januari, bermula pada $ 1,999 (Edisi Pengasas). Kad pihak ketiga mungkin lebih mahal.
Keperluan kuasa 575W RTX 5090 (jauh lebih tinggi daripada 450W RTX 4090) memerlukan penyejukan yang mantap. Tidak seperti jangkaan kad yang lebih besar, Nvidia menguruskan reka bentuk dwi-slot yang lebih kecil dengan peminat dwi.
Semasa ujian (termasuk tanda aras standard dan DLSS 4 dengan generasi berbilang bingkai), suhu memuncak sekitar 86 ° C pada penggunaan kuasa 578W. Walaupun tinggi (lebih tinggi daripada RTX 4090's 80 ° C), ia kekal di bawah tahap pendikit.
NVIDIA mencapai ini dengan meletakkan PCB padat di dalam kad, dengan peminat di kedua -dua belah pihak dan heatsink yang merangkumi lebar kad. Udara diambil dari bahagian bawah dan diusir melalui bahagian atas, menghapuskan lubang ekzos belakang tidak seperti generasi sebelumnya.
Reka bentuk ini mengekalkan estetika yang sama dengan generasi terdahulu, yang menampilkan reka bentuk 'X' perak dan logo 'GeForce RTX' dengan LED putih.
Penyambung kuasa, sambil menyerupai penyambung 12VHPWR, adalah penyambung 12V-2x6 baru, yang kononnya lebih cekap. Penyesuai termasuk menggunakan empat penyambung kuasa PCIe 8-pin untuk membekalkan 575W yang diperlukan. Penempatan penyambung bersudut di bahagian belakang meningkatkan sambungan kabel.
Reka bentuk ini membolehkan keserasian dengan kes PC yang lebih kecil, tidak seperti generasi sebelumnya. Walau bagaimanapun, versi pihak ketiga dijangka lebih besar.
Nvidia mendakwa sehingga 8x prestasi meningkat untuk RTX 5090. Walaupun tidak mencapai tahap itu, RTX 5090 mencapai kadar bingkai yang sangat tinggi dalam menuntut permainan, terutamanya melalui penjanaan bingkai. Walaupun RTX 5090 menawarkan peningkatan yang baik dalam prestasi rasterisasi mentah, kelebihan generasi akan datang terletak pada keupayaan penjanaan bingkai.
DLSS 4 memperkenalkan 'generasi berbilang bingkai,' penjanaan bingkai yang lebih baik (dari DLSS 3 dan RTX 4090). Teras pemproses Pengurusan AI (AMP) baru dalam RTX 5090 (dan kad RTX 5000 yang lain) dengan cekap menguruskan pengedaran beban kerja GPU, yang secara tradisinya dikendalikan oleh CPU.
Menurut NVIDIA, teras tensor amp dan 5-gen membolehkan model penjanaan bingkai 40% lebih cepat menggunakan memori 30% kurang, menghasilkan 3 bingkai AI setiap bingkai yang diberikan. Algoritma pemeteran flip meminimumkan lag input. Nvidia menyatakan ini sebabnya generasi berbilang bingkai tidak berfungsi pada kad RTX 4000 kerana pacing bingkai berasaskan CPU memperkenalkan lebih banyak latensi.
Ini bukan peluru sihir; Ia lebih baik digunakan dengan kadar bingkai yang boleh diterima (sekitar 60fps tanpa gen bingkai). Membolehkannya dengan kadar bingkai yang rendah menyebabkan latensi yang ketara. Memasangkannya dengan upscaling DLSS memaksimumkan prestasi.
Pada pelancaran, DLSS 4 menyokong banyak permainan dengan generasi bingkai DLSS 3. Ujian dengan beta membina Cyberpunk 2077 dan Star Wars Outlaws menunjukkan hasil yang mengagumkan.
Dalam Cyberpunk 2077 pada 4K dengan mod prestasi overdrive dan mod DLSS, RTX 5090 mencapai 94fps. Generasi bingkai DLSS 2x meningkat kepada 162fps, dan penjanaan bingkai 4x mencapai 286fps (melebihi keupayaan paparan). Star Wars Outlaws menghasilkan hasil yang sama, mencapai sekitar 300fps dengan DLSS 4.
Generasi berbilang bingkai terbukti berkesan, dengan artifak minimum diperhatikan. Ia bermanfaat untuk paparan resolusi tinggi, tinggi. Ujian lanjut merentasi pelbagai permainan yang lebih luas diperlukan. Nvidia mendakwa 75 permainan akan menyokong DLSS 4 pada pelancaran.
RTX 5090 adalah kuat, tetapi ujian terbukti mencabar. 3Dmark menunjukkan peningkatan generasi ke atas RTX 4090. Walau bagaimanapun, dalam kebanyakan permainan, RTX 5090 adalah CPU-Bottlenecked pada 4K, walaupun dengan Ryzen 7 9800X3D. Bagi mereka yang mempunyai kad grafik mewah, peningkatan mungkin tidak membenarkan kos. Kad ini lebih banyak pelaburan dalam permainan masa depan. Perhatikan bahawa DLSS 4 telah dilumpuhkan untuk penanda aras perbandingan, menggunakan pemandu awam (NVIDIA 566.36, AMD Adrenalin 24.12.1) dan permainan terbaru.
Sistem Ujian: CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D; Motherboard: Asus Rog Crosshair X870E Hero; RAM: 32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz; SSD: 4TB Samsung 990 Pro; CPU Cooler: Asus Rog Ryujin III 360.
Dalam 3Dmark, RTX 5090 adalah sehingga 42% lebih cepat daripada RTX 4090 (Way Speed: 14,399 vs 10,130; Port Royal: 36,946 vs 25,997). Berbanding dengan RTX 3090, peningkatan prestasi ialah 2.5x.
Call of Duty Black Ops 6 menunjukkan kesesakan CPU pada tetapan 4K Extreme (161fps RTX 5090 vs 146FPS RTX 4090, perbezaan 10%). Cyberpunk 2077 menunjukkan hasil yang sama (125fps vs 112fps, perbezaan 10%). Resolusi yang lebih rendah semakin teruk.
Metro Exodus: Edisi yang dipertingkatkan (DLSS dilumpuhkan) pada 4K Extreme menunjukkan peningkatan 25% berbanding RTX 4090 (95fps vs 76fps).
Red Dead Redemption 2 pada tetapan max 4K dan mod prestasi DLSS menunjukkan peningkatan 6% kecil (167fps vs 151fps).
Jumlah Perang: Warhammer 3 (tiada pengesanan sinar atau upscaling) menunjukkan peningkatan 35% (147fps vs 107fps).
Assassin's Creed Mirage menunjukkan prestasi yang lebih rendah daripada RTX 4090, mungkin disebabkan oleh isu pemandu.
14 gambar
Mitos Hitam: Wukong di Preset Cinematic 4K dan DLSS 40% menunjukkan peningkatan 20% (104fps vs 84fps).
Forza Horizon 5 menunjukkan perbezaan minimum (216fps vs 210fps).
RTX 5090, sementara kad pengguna terpantas, tidak selalu memberikan lompatan generasi dramatik ke atas RTX 4090 dalam permainan semasa. Kekuatannya terletak pada keupayaan permainan berkuasa AI. Ia sesuai untuk mereka yang canggih bersedia untuk melabur dalam masa depan permainan AI; Jika tidak, RTX 4090 masih mencukupi.
Hasil JawapanDelta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasino / 71.7 MB
Kemas kini: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division