Dom > Aktualności > ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry
Stowarzyszenie oprogramowania rozrywkowego (ESA) niedawno zaprezentowało inicjatywę dostępnych gier na konferencji Game Developers. Ta przełomowa inicjatywa, opracowana we współpracy z gigantami branżowymi, takimi jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, ma na celu zwiększenie dostępności gier wideo dla konsumentów. Dołączyły również dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, które będą nadzorowane przez ESA.
W ramach tej inicjatywy uczestniczące firmy gier wideo będą stosować określone „tagi” do swoich gier, wyciągnięte ze znormalizowanej listy 24 funkcji dostępności. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, dostarczając jasnych informacji o opcjach dostępności gry. Przykłady tych znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia, które związane są z graniem w gry wideo. Jesteśmy bardzo dumni z tego, że oferuje się dostępną inicjatywę gier w dziedzinie partnerstwa branżowego z branżą. Doświadcz siły gry. ”
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe i specyficzne dla firmy i nie są one obowiązkowe. Początkowo będą one dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi rozszerzeniami i modyfikacjami systemu tagów oczekiwanych z czasem.
Inicjatywa dostępnych gier zawiera następujące tagi:
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja pozwala graczom doświadczyć gry z mono audio, w której ten sam audio jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednolite doświadczenie dźwięku.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się dźwiękiem stereo, który wyróżnia dźwięki na podstawie ich lewego lub prawego pochodzenia, ale nie przekazuje głębokości ani wysokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ta opcja umożliwia rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, oferując kompleksowe wrażenia dźwiękowe, które odzwierciedla kierunek dźwięków w przestrzeni 3D.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Gracze mogą używać czytników ekranu lub narracji głosowej do nawigacji menu i otrzymywania powiadomień, zwiększania dostępności dla osób z zaburzeniami wizualnymi.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta podwójna funkcja obsługuje funkcje tekstowe i mowy do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród różnych ustawień trudności, w tym co najmniej takiego, który obniża intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Ta funkcja pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp gry w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas niektórych stanów gry, takich jak oszczędzanie lub załadowanie, aby zapobiec łamaniu scenariuszy.
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą zmieniać układanie sterowania przyciskiem, umożliwiając swapy lub inne proste metody ponownego zamapowania. Bardziej rozległe remapowanie jest objęte znacznikiem „pełnego wejścia”.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gracze mogą w pełni dostosować, które akcje są przypisywane, do których kontroluje we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym możliwość wymiany funkcji sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą odwrócić dane wejściowe dla ruchów w górę/w dół i w lewo/w prawo, mającym zastosowanie do kciuków i lasek.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można odtwarzać bez konieczności przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Ta funkcja eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Gra może być w pełni kontrolowana za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą poruszać się i grać w grę, używając tylko myszy, w tym z technologiami adaptacyjnymi, które naśladują dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra i jej menu można kontrolować wyłącznie za pomocą cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, bez kontrolek wrażliwych na ciśnienie.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Grę można grać za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejść bez dotyku.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez konieczności korzystania z sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Grę można grać bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja, wymieniona zarówno w kategoriach słuchowych, jak i wizualnych, obsługuje narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek, które można dostosować w celu lepszej czytelności.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą wybrać większe rozmiary czcionek w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, aby zwiększyć widoczność.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Podtytułowane są dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane bez polegania wyłącznie na kolorze, przy użyciu alternatywnych wskaźników, takich jak kształty, wzory, ikony lub tekst.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ten znacznik zapewnia, że efekty kamery, takie jak wstrząsanie, kołysanie lub rozmycie ruchu, mogą być dostosowane lub wyłączone, aby zapobiec dyskomforcie lub problemom zdrowotnym.
Wprowadzając te tagi dostępności, inicjatywa Accessible Games ma na celu uczynienie gier wideo bardziej integracyjnym, zapewniając, że gracze z różnymi niepełnosprawnościami mogą cieszyć się pełnym doświadczeniem swoich ulubionych gier.
CEO potwierdza zestaw GTA 6 dla wydania Fall 2025, CEO
Apr 03,2025
Pierwszy ALGS w Azji pojawia się w Japonii
Jan 19,2025
Śliczne moby w Minecraft: różowe świnie i dlaczego są potrzebne
Mar 06,2025
Przedstawiamy ostateczny przewodnik po płynnej zamianie postaci w dynastii Warriors: Origins
Feb 25,2025
Roblox: Crossblox Codes (styczeń 2025)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Przewodnik dla początkujących po rozpoczęciu pracy
Apr 23,2025
Capcom Spotlight luty 2025 prezentuje Monster Hunter Wilds, Oniimusha i nie tylko
Apr 01,2025
Max Hunter ranga w Monster Hunter Wilds: Wskazówki dotyczące zwiększenia
Apr 04,2025
Ładunki mocy na ścieżce wygnania 2: Wyjaśnione
Apr 03,2025
Azur Lane Vittorio Veneto Guide: Najlepsza kompilacja, sprzęt i porady
Apr 03,2025
Portrait Sketch
Fotografia / 37.12M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Zwykły / 150.32M
Aktualizacja: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Zwykły / 36.00M
Aktualizacja: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Code Of Talent
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)