Dom > Aktualności > ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

Autor:Kristen Aktualizacja:May 14,2025

Stowarzyszenie oprogramowania rozrywkowego (ESA) niedawno zaprezentowało inicjatywę dostępnych gier na konferencji Game Developers. Ta przełomowa inicjatywa, opracowana we współpracy z gigantami branżowymi, takimi jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, ma na celu zwiększenie dostępności gier wideo dla konsumentów. Dołączyły również dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, które będą nadzorowane przez ESA.

W ramach tej inicjatywy uczestniczące firmy gier wideo będą stosować określone „tagi” do swoich gier, wyciągnięte ze znormalizowanej listy 24 funkcji dostępności. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, dostarczając jasnych informacji o opcjach dostępności gry. Przykłady tych znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia, które związane są z graniem w gry wideo. Jesteśmy bardzo dumni z tego, że oferuje się dostępną inicjatywę gier w dziedzinie partnerstwa branżowego z branżą. Doświadcz siły gry. ”

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe i specyficzne dla firmy i nie są one obowiązkowe. Początkowo będą one dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi rozszerzeniami i modyfikacjami systemu tagów oczekiwanych z czasem.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera następujące tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, takich jak muzyka, mowa, efekty dźwiękowe, dźwięk tła, dźwięk na mowę, sygnały dźwiękowe i czat głosowy. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja pozwala graczom doświadczyć gry z mono audio, w której ten sam audio jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednolite doświadczenie dźwięku.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Gracze mogą cieszyć się dźwiękiem stereo, który wyróżnia dźwięki na podstawie ich lewego lub prawego pochodzenia, ale nie przekazuje głębokości ani wysokości.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Ta opcja umożliwia rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, oferując kompleksowe wrażenia dźwiękowe, które odzwierciedla kierunek dźwięków w przestrzeni 3D.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Gracze mogą używać czytników ekranu lub narracji głosowej do nawigacji menu i otrzymywania powiadomień, zwiększania dostępności dla osób z zaburzeniami wizualnymi.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta podwójna funkcja obsługuje funkcje tekstowe i mowy do tekstu dla czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród różnych ustawień trudności, w tym co najmniej takiego, który obniża intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Ta funkcja pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp gry w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas niektórych stanów gry, takich jak oszczędzanie lub załadowanie, aby zapobiec łamaniu scenariuszy.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą zmieniać układanie sterowania przyciskiem, umożliwiając swapy lub inne proste metody ponownego zamapowania. Bardziej rozległe remapowanie jest objęte znacznikiem „pełnego wejścia”.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Ten znacznik wskazuje, że gracze mogą w pełni dostosować, które akcje są przypisywane, do których kontroluje we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym możliwość wymiany funkcji sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Gracze mogą odwrócić dane wejściowe dla ruchów w górę/w dół i w lewo/w prawo, mającym zastosowanie do kciuków i lasek.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można odtwarzać bez konieczności przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Ta funkcja eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Gra może być w pełni kontrolowana za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Gracze mogą poruszać się i grać w grę, używając tylko myszy, w tym z technologiami adaptacyjnymi, które naśladują dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra i jej menu można kontrolować wyłącznie za pomocą cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, bez kontrolek wrażliwych na ciśnienie.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Grę można grać za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejść bez dotyku.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez konieczności korzystania z sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Grę można grać bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta funkcja, wymieniona zarówno w kategoriach słuchowych, jak i wizualnych, obsługuje narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek, które można dostosować w celu lepszej czytelności.

Tag: duży tekst

Opis: Gracze mogą wybrać większe rozmiary czcionek w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, aby zwiększyć widoczność.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Podtytułowane są dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje są przekazywane bez polegania wyłącznie na kolorze, przy użyciu alternatywnych wskaźników, takich jak kształty, wzory, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ten znacznik zapewnia, że ​​efekty kamery, takie jak wstrząsanie, kołysanie lub rozmycie ruchu, mogą być dostosowane lub wyłączone, aby zapobiec dyskomforcie lub problemom zdrowotnym.

Wprowadzając te tagi dostępności, inicjatywa Accessible Games ma na celu uczynienie gier wideo bardziej integracyjnym, zapewniając, że gracze z różnymi niepełnosprawnościami mogą cieszyć się pełnym doświadczeniem swoich ulubionych gier.