娛樂軟件協會(ESA)最近在Game Developers Conference上發布了無障礙遊戲計劃。這項開創性的計劃是與電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行業巨頭合作開發的,旨在增強消費者的視頻遊戲可訪問性。亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了努力,這將由ESA監督。
在此計劃下,參與的視頻遊戲公司將從24個可訪問性功能的標準化列表中獲取特定的“標籤”。這些標籤將在數字店面和產品頁面上顯著顯示,從而提供有關遊戲可訪問性選項的清晰信息。這些標籤的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“保存隨時保存”,“難度級別”和“無按鈕可以持有的無需按鈕”等。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,經常面臨與玩視頻遊戲所帶來的快樂和聯繫的障礙。我們非常自豪地在與行業的範圍內促進企業的努力,使我們能夠努力努力。我們能夠在我們的範圍內努力。體驗比賽的力量。”
這些標籤的推出將是逐漸且特定於公司的,並且不是強制性的。最初,它們僅以英語提供,對隨著時間的推移預期的標籤系統進行潛在的擴展和修改。
可訪問的遊戲計劃包括以下標籤:
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,例如音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,可以通過單個音量控制同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:此功能使玩家可以使用Mono Audio體驗遊戲,在該音頻中,將相同的音頻發送到所有頻道,從而提供統一的音頻體驗。
標籤:立體聲聲音
描述:玩家可以享受立體聲音頻,該音頻會根據其左或右來區分聲音,但不會傳達深度或高度。
標籤:環繞聲
描述:此選項可以通過環繞聲啟用遊戲玩法,提供了反映3D空間中聲音方向的全面音頻體驗。
標籤:敘述菜單
描述:玩家可以使用屏幕讀取器或語音敘述來導航菜單和接收通知,從而增強視覺障礙者的可訪問性。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此雙重功能支持文本到語音和語音到文本的功能,用於遊戲內聊天,允許對文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄。
標籤:難度級別
描述:玩家可以從各種難度設置中進行選擇,包括至少一個降低挑戰強度的設置,並清楚地描述了級別之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:此功能允許玩家隨時手動保存自己的遊戲進度,但在某些遊戲狀態(例如保存或加載)中有例外,以防止打破遊戲的情況。
標籤:基本輸入重新映射
描述:玩家可以重新安排按鈕控件,允許互換或其他簡單的重新映射方法。 “完整輸入重新映射”標籤涵蓋了更廣泛的重新映射。
標籤:完整輸入重新映射
描述:此標籤表明玩家可以完全自定義哪些操作分配給所有受支持的輸入方法的控件,包括交換控制器粘貼功能的能力。
標籤:粘附反轉
描述:玩家可以將定向輸入倒入適用於拇指和飛行棒的上/左/右運動的方向輸入。
標籤:無按鈕可以播放
描述:可以玩遊戲而無需按鈕,儘管某些模擬輸入可能仍然需要保留。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:此功能消除了重複按鈕操作的需求,例如按鈕搗碎或快速時間事件。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:遊戲只能使用鍵盤完全控制,而無需其他設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:玩家只能使用鼠標進行導航和玩遊戲,包括使用模仿鼠標輸入的自適應技術。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:此標籤表明遊戲及其菜單只能通過數字輸入(例如按鈕或鍵)來控制,而無需壓力敏感控制。
標籤:僅觸摸可玩
描述:遊戲只能使用觸摸控件進行,而無需非接觸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:玩家可以享受遊戲而無需使用運動控件。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:可以在不使用觸摸板或觸摸屏的情況下玩遊戲。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:此功能在聽覺和視覺類別下列出,支持文本聊天的實時敘述和語音聊天的轉錄。
標籤:清晰的文字
描述:菜單和設置中的文本以合理的尺寸顯示,並使用可調節的對比度,使用較低的風格化字體,可以自定義以更好的可讀性。
標籤:大文字
描述:玩家可以選擇菜單,控制面板和設置中的較大字體尺寸,以增強可見度。
標籤:大而清晰的字幕
說明:使用較少的風格化字體提供所有對話,具有可調節尺寸,背景透明度和非重疊位置的所有對話的字幕。
標籤:顏色替代品
描述:使用形狀,圖案,圖標或文本等替代指標,而不僅僅依賴顏色,而不僅僅依賴顏色。
標籤:相機舒適
描述:此標籤可確保可以調整或關閉相機效果,例如搖動,搖擺或運動模糊,以防止不適或健康問題。
通過引入這些可訪問性標籤,可訪問的遊戲計劃旨在使視頻遊戲更具包容性,從而確保各種殘疾人的玩家可以享受自己喜歡的遊戲的完整體驗。
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