L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a récemment dévoilé l'initiative des jeux accessibles lors de la conférence des développeurs du jeu. Cette initiative révolutionnaire, développée en collaboration avec des géants de l'industrie comme Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft, vise à améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Des entreprises supplémentaires telles qu'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games ont également rejoint l'effort, qui sera supervisé par l'ESA.
Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes appliqueront des "balises" spécifiques à leurs jeux, tirées d'une liste standardisée de 24 fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées en bonne place sur les vitrines numériques et les pages de produits, fournissant des informations claires sur les options d'accessibilité du jeu. Des exemples de ces balises incluent "un texte clair" "" Grands sous-titres clairs "," Menus racontés "," Stick Inversion "," Enregistrer à tout moment "," niveaux de difficulté "et" Playable Without Button Holds ", entre autres.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. pouvoir du jeu. "
Le déploiement de ces étiquettes sera progressif et spécifique à l'entreprise, et ils ne sont pas obligatoires. Initialement, ils ne seront disponibles qu'en anglais, avec des extensions et des modifications potentielles du système de balises attendues au fil du temps.
L'initiative de jeux accessible comprend les balises suivantes:
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un seul contrôle de volume.
Tag: son mono
Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs de vivre le jeu avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant une expérience audio unifiée.
Tag: son stéréo
Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, qui distingue les sons en fonction de leur origine gauche ou droite mais ne transmet pas la profondeur ou la hauteur.
Tag: son surround
Description: Cette option permet un gameplay avec un son surround, offrant une expérience audio complète qui reflète la direction des sons dans un espace 3D.
Tag: menus racontés
Description: Les joueurs peuvent utiliser des lecteurs d'écran ou une narration vocale pour naviguer dans les menus et recevoir des notifications, améliorer l'accessibilité pour ceux qui ont des déficiences visuelles.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette double fonctionnalité prend en charge les fonctionnalités de texte vocale et de parole pour les chats en jeu, permettant une narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi divers paramètres de difficulté, y compris au moins un qui réduit l'intensité de défi, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs de sauver manuellement leur progression de jeu à tout moment, à des exceptions lors de certains états de jeu comme la sauvegarde ou le chargement pour empêcher les scénarios de révolution.
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, permettant des swaps ou d'autres méthodes de remappage simples. Un remappage plus étendu est couvert par la balise "Remapping Entrée complète".
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Cette balise indique que les joueurs peuvent personnaliser entièrement les actions qui sont attribuées aux contrôles sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris la possibilité d'échanger des fonctionnalités de bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: Les joueurs peuvent inverser les entrées directionnelles pour les mouvements haut / bas et gauche / droite, applicable aux poules et aux bâtons de vol.
Tag: jouable sans bouton
Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Cette fonctionnalité élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, telles que la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être entièrement contrôlé à l'aide d'un clavier, sans avoir besoin d'autres appareils.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Les joueurs peuvent naviguer et jouer au jeu en utilisant uniquement une souris, y compris avec des technologies adaptatives qui imitent les entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Cette balise indique que le jeu et ses menus peuvent être contrôlés uniquement avec des entrées numériques, comme des boutons ou des touches, sans contrôles sensibles à la pression.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans nécessiter des entrées non touchées.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans avoir besoin d'utiliser des contrôles de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Le jeu peut être joué sans l'utilisation de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette fonctionnalité, répertoriée dans les catégories auditives et visuelles, prend en charge la narration en temps réel des chats texte et la transcription des chats vocaux.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en utilisant des polices moins stylisées qui peuvent être personnalisées pour une meilleure lisibilité.
Tag: grand texte
Description: Les joueurs peuvent opter pour des tailles de police plus grandes dans les menus, les panneaux de contrôle et les paramètres pour améliorer la visibilité.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Des sous-titres sont fournis pour tous les dialogues, avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et un placement non chevauchant, en utilisant des polices moins stylisées.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Des informations importantes sont transmises sans s'appuyer uniquement sur la couleur, en utilisant d'autres indicateurs comme des formes, des motifs, des icônes ou du texte.
Tag: confort de la caméra
Description: Cette étiquette garantit que les effets de la caméra, tels que le tremblement, le balancement ou le flou de mouvement, peuvent être ajustés ou désactivés pour éviter les problèmes d'inconfort ou de santé.
En introduisant ces étiquettes d'accessibilité, l'initiative accessible des jeux vise à rendre les jeux vidéo plus inclusifs, garantissant que les joueurs ayant divers handicaps peuvent profiter de l'expérience complète de leurs jeux préférés.
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