La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado recientemente la Iniciativa de Juegos Accesibles en la Conferencia de Desarrolladores de Juego. Esta iniciativa innovadora, desarrollada en colaboración con gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft, tiene como objetivo mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Empresas adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido al esfuerzo, que la ESA supervisará.
Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes aplicarán "etiquetas" específicas a sus juegos, extraídos de una lista estandarizada de 24 funciones de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente en los escaparates digitales y las páginas de productos, proporcionando información clara sobre las opciones de accesibilidad del juego. Ejemplos de estas etiquetas incluyen "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación en la asociación. Poder del juego ".
El despliegue de estas etiquetas será gradual y específica de la empresa, y no son obligatorios. Inicialmente, solo estarán disponibles en inglés, con posibles expansiones y modificaciones al sistema de etiqueta esperado con el tiempo.
La iniciativa de juegos accesibles incluye las siguientes etiquetas:
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un solo control de volumen.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando una experiencia de audio unificada.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del audio estéreo, que distingue los sonidos en función de su origen izquierdo o derecho, pero no transmite profundidad o altura.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Esta opción permite el juego con sonido envolvente, que ofrece una experiencia de audio integral que refleja la dirección de los sonidos en un espacio 3D.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los jugadores pueden usar lectores de pantalla o narración de voz para navegar en menús y recibir notificaciones, mejorando la accesibilidad para aquellos con discapacidades visuales.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica dual admite funcionalidades de texto a voz y habla a texto para chats en el juego, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre varias configuraciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Esta característica permite a los jugadores guardar manualmente el progreso de su juego en cualquier momento, con excepciones durante ciertos estados de juego, como guardar o cargar para evitar escenarios de juego.
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, permitiendo swaps u otros métodos de reasignación simples. La reasignación más extensa está cubierta bajo la etiqueta "Reimpalamiento de entrada completa".
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Esta etiqueta indica que los jugadores pueden personalizar completamente qué acciones se asignan a qué controles en todos los métodos de entrada compatibles, incluida la capacidad de intercambiar funcionalidades de Stick del controlador.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Los jugadores pueden invertir las entradas direccionales para los movimientos de arriba/hacia abajo y izquierdo/derecho, aplicables a los pulgares y los palitos de vuelo.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin necesidad de mantener presionados botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Holds.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta característica elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: El juego se puede controlar completamente usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los jugadores pueden navegar y jugar el juego usando solo un mouse, incluso con tecnologías adaptativas que imitan las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Esta etiqueta indica que el juego y sus menús pueden controlarse únicamente con entradas digitales, como botones o teclas, sin controles sensibles a la presión.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: El juego se puede jugar usando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin necesidad de usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: El juego se puede jugar sin el uso de paneles táctiles o pantallas táctiles.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica, enumerada en categorías auditivas y visuales, admite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús y configuraciones se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas que se pueden personalizar para una mejor legibilidad.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los jugadores pueden optar por tamaños de fuente más grandes en menús, paneles de control y configuraciones para mejorar la visibilidad.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Se proporcionan subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta, utilizando fuentes menos estilizadas.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se transmite sin depender únicamente del color, utilizando indicadores alternativos como formas, patrones, iconos o texto.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Esta etiqueta garantiza que los efectos de la cámara, como agitación, balanceo o desenfoque de movimiento, se puedan ajustar o apagar para evitar molestias o problemas de salud.
Al presentar estas etiquetas de accesibilidad, la iniciativa de juegos accesibles tiene como objetivo hacer que los videojuegos sean más inclusivos, asegurando que los jugadores con diversas discapacidades puedan disfrutar de la experiencia completa de sus juegos favoritos.
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