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ESA startet Initiative für Informationen zum Spielerreichwiderlebnis

Autor:Kristen Aktualisieren:May 14,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat kürzlich die Initiative für zugängliche Spiele auf der Game Developers Conference vorgestellt. Diese bahnbrechende Initiative, die in Zusammenarbeit mit Branchengiganten wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft entwickelt wurde, zielt darauf ab, die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Zusätzliche Unternehmen wie Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games haben sich ebenfalls an den Bemühungen angeschlossen, die von der ESA überwacht werden.

Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen bestimmte "Tags" auf ihre Spiele anwenden, die aus einer standardisierten Liste von 24 Barrierefreiheitfunktionen stammen. Diese Tags werden prominent auf digitalen Storefronten und Produktseiten angezeigt, wodurch klare Informationen zu den Barrierefreiheit Optionen des Spiels enthalten sind. Beispiele für diese Tags sind "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsstufen" und "Playable Withoutable Button Golds".

Stanley Pierre-Louis, der Präsident und CEO von ESA, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und stehen häufig vor Hindernissen für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. des Spiels. "

Die Einführung dieser Tags ist schrittweise und unternehmensspezifisch und sie sind nicht obligatorisch. Zunächst werden sie nur in englischer Sprache verfügbar sein, mit potenziellen Erweiterungen und Änderungen des im Laufe der Zeit erwarteten Tag -Systems.

Die Initiative für zugängliche Spiele enthält die folgenden Tags:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, das Spiel mit Mono Audio zu erleben, wobei dasselbe Audio an alle Kanäle gesendet wird und ein einheitliches Audioerlebnis bietet.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, das Geräusche basierend auf der linken oder rechten Herkunft unterscheidet, jedoch keine Tiefe oder Höhe vermittelt.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Diese Option ermöglicht das Gameplay mit Surround -Sound und bietet ein umfassendes Audioerlebnis, das die Richtung der Töne in einem 3D -Bereich widerspiegelt.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Spieler können Bildschirmleser oder Spracherzählung verwenden, um Menüs zu navigieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wodurch die Zugänglichkeit für Personen mit Sehbehinderungen verbessert wird.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese doppelte Funktion unterstützt Text-to-Speech- und Sprach-zu-Text-Funktionen für Chats im Spiel und ermöglicht eine Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus verschiedenen Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Herausforderungsintensität senkt, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, ihren Spielfortschritt jederzeit manuell zu speichern, mit Ausnahmen in bestimmten Spielstaaten wie Speichern oder Laden, um spielerische Szenarien zu verhindern.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können die Tastesteuerungen neu ordnen und Swaps oder andere einfache Neugerichtungsmethoden ermöglichen. Umfangreicher wird unter dem Tag "Full Input Remapping" abgedeckt.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass Spieler vollständig anpassen können, welche Aktionen zugewiesen werden, welche Steuerelemente über alle unterstützten Eingabemethoden kontrolliert werden, einschließlich der Möglichkeit, die Funktionen von Controller -Sticks auszutauschen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können die Richtungseingänge für Auf-/Down- und Links/Rechte Bewegungen umkehren, die für Daumen und Flugstöcke gelten.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch die Halten erfordern.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Diese Funktion beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignisse.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur kontrolliert werden, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Spieler können das Spiel mit nur einer Maus navigieren und spielen, einschließlich adaptiver Technologien, die Mauseingaben imitieren.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel und seine Menüs ausschließlich mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten ohne druckempfindliche Steuerelemente gesteuert werden können.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit Berührungssteuerungen gespielt werden, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Das Spiel kann ohne die Verwendung von Touchpads oder Touchscreens gespielt werden.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Diese Funktion, die sowohl in auditorischen als auch in visuellen Kategorien aufgeführt ist, unterstützt die Echtzeit-Erzählungen von Textchats und die Transkription von Sprachschichten.

Tag: Text klären

Beschreibung: Der Text in Menüs und Einstellungen wird zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, wobei weniger stilisierte Schriftarten verwendet werden können, die für eine bessere Lesbarkeit angepasst werden können.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können sich für größere Schriftgrößen in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen entscheiden, um die Sichtbarkeit zu verbessern.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Untertitel werden für den gesamten Dialog mit verstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und nicht überlappender Platzierung unter Verwendung weniger stilisierter Schriftarten bereitgestellt.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden nicht ausschließlich auf Farbe angewendet, wobei alternative Indikatoren wie Formen, Muster, Symbole oder Text verwendet werden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Dieses Tag sorgt dafür, dass Kameraeffekte wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfe angepasst oder ausgeschaltet werden können, um Beschwerden oder Gesundheitsprobleme zu verhindern.

Durch die Einführung dieser Barrierefreiheits -Tags zielt die Initiative Accessable Games darauf ab, Videospiele integrativer zu gestalten und sicherzustellen, dass Spieler mit verschiedenen Behinderungen die volle Erfahrung ihrer Lieblingsspiele genießen können.