娱乐软件协会(ESA)最近在Game Developers Conference上发布了无障碍游戏计划。这项开创性的计划是与电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头合作开发的,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了努力,这将由ESA监督。
在此计划下,参与的视频游戏公司将从24个可访问性功能的标准化列表中获取特定的“标签”。这些标签将在数字店面和产品页面上显着显示,从而提供有关游戏可访问性选项的清晰信息。这些标签的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“保存随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,经常面临与玩视频游戏所带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地在与行业的范围内促进企业的努力,使我们能够努力努力。我们能够在我们的范围内努力。体验比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐渐且特定于公司的,并且不是强制性的。最初,它们仅以英语提供,对随着时间的推移预期的标签系统进行潜在的扩展和修改。
可访问的游戏计划包括以下标签:
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,例如音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以通过单个音量控制同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能使玩家可以使用Mono Audio体验游戏,在该音频中,将相同的音频发送到所有频道,从而提供统一的音频体验。
标签:立体声声音
描述:玩家可以享受立体声音频,该音频会根据其左或右来区分声音,但不会传达深度或高度。
标签:环绕声
描述:此选项可以通过环绕声启用游戏玩法,提供了反映3D空间中声音方向的全面音频体验。
标签:叙述菜单
描述:玩家可以使用屏幕读取器或语音叙述来导航菜单和接收通知,从而增强视觉障碍者的可访问性。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此双重功能支持文本到语音和语音到文本的功能,用于游戏内聊天,允许对文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
标签:难度级别
描述:玩家可以从各种难度设置中进行选择,包括至少一个降低挑战强度的设置,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:此功能允许玩家随时手动保存自己的游戏进度,但在某些游戏状态(例如保存或加载)中有例外,以防止打破游戏的情况。
标签:基本输入重新映射
描述:玩家可以重新安排按钮控件,允许互换或其他简单的重新映射方法。 “完整输入重新映射”标签涵盖了更广泛的重新映射。
标签:完整输入重新映射
描述:此标签表明玩家可以完全自定义哪些操作分配给所有受支持的输入方法的控件,包括交换控制器粘贴功能的能力。
标签:粘附反转
描述:玩家可以将定向输入倒入适用于拇指和飞行棒的上/左/右运动的方向输入。
标签:无按钮可以播放
描述:可以玩游戏而无需按钮,尽管某些模拟输入可能仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:此功能消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘完全控制,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标进行导航和玩游戏,包括使用模仿鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:此标签表明游戏及其菜单只能通过数字输入(例如按钮或键)来控制,而无需压力敏感控制。
标签:仅触摸可玩
描述:游戏只能使用触摸控件进行,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:玩家可以享受游戏而无需使用运动控件。
标签:无触摸控件的可播放
描述:可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩游戏。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:此功能在听觉和视觉类别下列出,支持文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。
标签:清晰的文字
描述:菜单和设置中的文本以合理的尺寸显示,并使用可调节的对比度,使用较低的风格化字体,可以自定义以更好的可读性。
标签:大文字
描述:玩家可以选择菜单,控制面板和设置中的较大字体尺寸,以增强可见度。
标签:大而清晰的字幕
描述:使用较少的风格化字体提供所有对话,具有可调尺寸,背景透明度和非重叠位置的所有对话的字幕。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本等替代指标,而不仅仅依赖颜色,而不仅仅依赖颜色。
标签:相机舒适
描述:此标签可确保可以调整或关闭相机效果,例如摇动,摇摆或运动模糊,以防止不适或健康问题。
通过引入这些可访问性标签,可访问的游戏计划旨在使视频游戏更具包容性,从而确保各种残疾人的玩家可以享受自己喜欢的游戏的完整体验。
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