A Entertainment Software Association (ESA) apresentou recentemente a Iniciativa de jogos acessíveis na Conferência de Desenvolvedores de Games. Esta iniciativa inovadora, desenvolvida em colaboração com gigantes da indústria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, visa aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram ao esforço, que será supervisionado pela ESA.
Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes aplicarão "tags" específicas em seus jogos, extraídos de uma lista padronizada de 24 recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas com destaque em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, fornecendo informações claras sobre as opções de acessibilidade do jogo. Exemplos dessas tags incluem "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão", entre outros.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou o significado dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser usados em parceria com líderes da indústria. poder do jogo. "
O lançamento dessas tags será gradual e específico da empresa e não é obrigatório. Inicialmente, eles estarão disponíveis apenas em inglês, com possíveis expansões e modificações no sistema de tags esperado ao longo do tempo.
A iniciativa de jogos acessíveis inclui as seguintes tags:
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, como música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um único controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo uma experiência de áudio unificada.
Tag: som estéreo
Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, que distingue sons com base na origem esquerda ou direita, mas não transmite profundidade ou altura.
Tag: som surround
Descrição: Esta opção permite a jogabilidade com som surround, oferecendo uma experiência abrangente de áudio que reflete a direção dos sons em um espaço 3D.
Tag: menus narrados
Descrição: Os jogadores podem usar leitores de tela ou narração de voz para navegar nos menus e receber notificações, aumentando a acessibilidade para aqueles com deficiência visual.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Este recurso duplo suporta funcionalidades de texto para fala e fala para texto para bate-papos no jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade do desafio, com descrições claras das diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Esse recurso permite que os jogadores salvam manualmente o progresso do jogo a qualquer momento, com exceções durante determinados estados de jogo, como salvar ou carregar para evitar cenários de quebra de jogo.
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão, permitindo swaps ou outros métodos simples de remapeamento. O remapeamento mais extenso é coberto pela tag "Remapping de entrada completa".
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Esta tag indica que os jogadores podem personalizar completamente quais ações são atribuídas a quais controles em todos os métodos de entrada suportados, incluindo a capacidade de trocar as funcionalidades do controlador.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Os jogadores podem inverter as entradas direcionais para os movimentos para cima/para baixo e esquerda/direita, aplicáveis aos thumbsticks e palitos de vôo.
Tag: jogável sem botão
Descrição: O jogo pode ser jogado sem precisar manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: Esse recurso elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: O jogo pode ser totalmente controlado usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Os jogadores podem navegar e jogar o jogo usando apenas um mouse, inclusive com tecnologias adaptativas que imitam entradas de mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: Esta tag indica que o jogo e seus menus podem ser controlados apenas com entradas digitais, como botões ou teclas, sem controles sensíveis à pressão.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas controles de toque, sem exigir entradas não-toques.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem precisar usar controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: O jogo pode ser jogado sem o uso de touchpads ou telas de toque.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Esse recurso, listado nas categorias auditivas e visuais, suporta a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.
Tag: texto claro
Descrição: O texto em menus e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, usando fontes menos estilizadas que podem ser personalizadas para uma melhor legibilidade.
Tag: texto grande
Descrição: Os jogadores podem optar por tamanhos maiores de fontes em menus, painéis de controle e configurações para aumentar a visibilidade.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: As legendas são fornecidas para todo o diálogo, com tamanho ajustável, transparência em segundo plano e posicionamento sem sobreposição, usando fontes menos estilizadas.
Tag: alternativas de cores
Descrição: Informações importantes são transmitidas sem depender apenas da cor, usando indicadores alternativos como formas, padrões, ícones ou texto.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Esta tag garante que os efeitos da câmera, como agitação, balanço ou desfoque de movimento, possam ser ajustados ou desligados para evitar problemas de desconforto ou saúde.
Ao introduzir essas tags de acessibilidade, a Iniciativa de jogos acessíveis visa tornar os videogames mais inclusivos, garantindo que jogadores com várias deficiências possam desfrutar de toda a experiência de seus jogos favoritos.
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