Entertainment Software Association(ESA)は最近、Game Developers Conferenceでアクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。この画期的なイニシアチブは、電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人と協力して開発され、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化することを目指しています。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加企業もこの努力に参加しました。これはESAによって監督されます。
このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24のアクセシビリティ機能の標準化されたリストから引き出されたゲームに特定の「タグ」を適用します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに顕著に表示され、ゲームのアクセシビリティオプションに関する明確な情報を提供します。これらのタグの例には、「クリアテキスト」、「大規模でクリアな字幕」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」などがあります。
ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを経験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力を体験してください。」
これらのタグの展開は段階的かつ企業固有のものであり、必須ではありません。当初、それらは英語でのみ利用可能になり、潜在的な拡張とタグシステムの変更が時間の経過とともに予想されます。
アクセス可能なゲームイニシアチブには、次のタグが含まれています。
タグ:複数のボリュームコントロール
説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、単一のボリュームコントロールで同時に調整できます。
タグ:モノサウンド
説明:この機能により、プレイヤーはモノラルオーディオでゲームを体験できます。このオーディオでは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、統一されたオーディオエクスペリエンスが提供されます。
タグ:ステレオサウンド
説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。ステレオオーディオは、左または右の原点に基づいてサウンドを区別しますが、深さや高さを伝えません。
タグ:サラウンドサウンド
説明:このオプションは、サラウンドサウンドを備えたゲームプレイを可能にし、3Dスペースのサウンドの方向を反映する包括的なオーディオエクスペリエンスを提供します。
タグ:ナレーションされたメニュー
説明:プレイヤーは、メニューをナビゲートして通知を受信するためにスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用して、視覚障害のある人のアクセシビリティを強化できます。
タグ:スピーチとテキストへのチャット
説明:このデュアル機能は、ゲーム内チャットのテキストからスピーチとスピーチツーテキストの機能をサポートし、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を可能にします。
タグ:難易度
説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、さまざまな難易度設定から選択できます。
タグ:いつでも保存します
説明:この機能により、プレイヤーは、ゲームを壊すシナリオを防ぐために保存やロードなどの特定のゲーム状態で例外を除いて、いつでもゲームの進行状況を手動で保存できます。
タグ:基本入力の再マッピング
説明:プレーヤーはボタンコントロールを再配置して、スワップまたはその他の簡単な再マッピング方法を可能にします。より広範な再マッピングは、「完全な入力の再マッピング」タグでカバーされています。
タグ:完全な入力の再マッピング
説明:このタグは、プレーヤーが、コントローラースティック機能を交換する機能など、サポートされているすべての入力方法にわたってどのコントロールに割り当てられるかを完全にカスタマイズできることを示しています。
タグ:スティック反転
説明:プレーヤーは、親指やフライトスティックに適用される上/下および左/右の動きの方向入力を反転させることができます。
タグ:ボタンを保持せずに再生可能
説明:ゲームはボタンを押し続ける必要なく再生できますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。
タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能
説明:この機能により、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなど、反復ボタンアクションの必要性がなくなります。
タグ:キーボードのみで再生可能
説明:ゲームは、他のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して完全に制御できます。
タグ:マウスのみで再生可能
説明:プレーヤーは、マウスの入力を模倣する適応技術を含むマウスのみを使用して、ゲームをナビゲートしてプレイできます。
タグ:ボタンのみで再生可能
説明:このタグは、ゲームとそのメニューが、圧力に敏感なコントロールなしで、ボタンやキーなどのデジタル入力だけで制御できることを示しています。
タグ:タッチのみで再生可能
説明:ゲームは、タッチ以外の入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用して再生できます。
タグ:モーションコントロールなしで再生可能
説明:プレイヤーはモーションコントロールを使用する必要なくゲームを楽しむことができます。
タグ:タッチコントロールなしで再生可能
説明:ゲームは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずに再生できます。
タグ:スピーチとテキストへのチャット
説明:聴覚カテゴリと視覚的なカテゴリの両方にリストされているこの機能は、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写をサポートしています。
タグ:テキストをクリアします
説明:メニューと設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示されます。
タグ:大きなテキスト
説明:プレイヤーは、メニュー、コントロールパネル、および設定でより大きなフォントサイズを選択して、可視性を向上させることができます。
タグ:大規模で明確な字幕
説明:すべてのダイアログに対して字幕が提供され、調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、および非重複する配置、より少ない様式化されたフォントを使用しています。
タグ:色の代替品
説明:重要な情報は、形状、パターン、アイコン、テキストなどの代替指標を使用して、色だけに依存することなく伝えられます。
タグ:カメラの快適さ
説明:このタグにより、揺れ、揺れ、モーションブラーなどのカメラの効果が、不快感や健康上の問題を防ぐために調整またはオフにできるようにします。
これらのアクセシビリティタグを導入することにより、アクセス可能なゲームイニシアチブは、ビデオゲームをより包括的にすることを目的としています。
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