La Entertainment Software Association (ESA) ha recentemente presentato l'iniziativa di giochi accessibili alla Conferenza degli sviluppatori di giochi. Questa innovativa iniziativa, sviluppata in collaborazione con giganti del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, mira a migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Altre aziende come Amazon, Riot Games, Square Enix e WB hanno anche unito lo sforzo, che sarà supervisionato dall'ESA.
In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti applicheranno "tag" specifici ai loro giochi, tratti da un elenco standardizzato di 24 funzionalità di accessibilità. Questi tag saranno visualizzati in modo evidente su negozi digitali e pagine di prodotto, fornendo informazioni chiare sulle opzioni di accessibilità del gioco. Esempi di questi tag includono "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri.
Stanley Pierre-Louis, the president and CEO of ESA, emphasized the significance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power di gioco. "
L'implementazione di questi tag sarà graduale e specifico dell'azienda e non sono obbligatori. Inizialmente, saranno disponibili solo in inglese, con potenziali espansioni e modifiche al sistema di tag previsto nel tempo.
L'iniziativa dei giochi accessibili include i seguenti tag:
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, come musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Inoltre, tutti i suoni di gioco possono essere regolati contemporaneamente con un controllo a volume singolo.
Tag: suono mono
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di sperimentare il gioco con Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo un'esperienza audio unificata.
Tag: suono stereo
Descrizione: i giocatori possono godere dell'audio stereo, che distingue i suoni in base all'origine sinistra o destra ma non trasmette profondità o altezza.
Tag: suono surround
Descrizione: questa opzione abilita il gameplay con un suono surround, offrendo un'esperienza audio completa che riflette la direzione dei suoni in uno spazio 3D.
Tag: menu narrati
Descrizione: i giocatori possono utilizzare i lettori di screen o la narrazione vocale per la navigazione dei menu e ricevere notifiche, migliorando l'accessibilità per le persone con disabilità visive.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa doppia funzionalità supporta funzionalità text-to-spealch e discorsi per le chat in-game, consentendo la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra varie impostazioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità della sfida, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di salvare manualmente i progressi del gioco in qualsiasi momento, con eccezioni durante alcuni stati di gioco come salvare o caricare per evitare scenari di rottura del gioco.
Tag: rimapping input di base
Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, consentendo swap o altri semplici metodi di rimapping. Rimapping più esteso è coperto dal tag "rimapping completo input".
Tag: rimapping completo input
Descrizione: questo tag indica che i giocatori possono personalizzare completamente quali azioni sono assegnate a quali controlla tutti i metodi di input supportati, inclusa la possibilità di scambiare funzionalità del controller.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: I giocatori possono invertire gli input direzionali per movimenti su/giù e sinistra/destra, applicabili a tirature e bastoncini di volo.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: Il gioco può essere giocato senza dover trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere le prese.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: questa funzione elimina la necessità di azioni ripetitive dei pulsanti, come mashing dei pulsanti o eventi rapidi.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: il gioco può essere completamente controllato utilizzando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: i giocatori possono navigare e giocare il gioco usando solo un mouse, anche con tecnologie adattive che imitano gli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: questo tag indica che il gioco e i suoi menu possono essere controllati esclusivamente con ingressi digitali, come pulsanti o chiavi, senza controlli sensibili alla pressione.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: il gioco può essere giocato utilizzando solo controlli touch, senza richiedere input non touch.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza dover utilizzare i controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: il gioco può essere giocato senza l'uso di touchpad o touchscreen.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa funzione, elencata in entrambe le categorie uditive e visive, supporta la narrazione in tempo reale delle chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, utilizzando caratteri meno stilizzati che possono essere personalizzati per una migliore leggibilità.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: i giocatori possono optare per le dimensioni di carattere più grandi in menu, pannelli di controllo e impostazioni per migliorare la visibilità.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: i sottotitoli sono forniti per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e posizionamento non sovrapposto, utilizzando caratteri meno stilizzati.
Tag: alternative a colori
Descrizione: informazioni importanti vengono trasmesse senza fare affidamento esclusivamente sul colore, utilizzando indicatori alternativi come forme, motivi, icone o testo.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: questo tag garantisce che gli effetti della telecamera, come tremare, ondeggiare o sfocatura del movimento, possano essere regolati o spento per prevenire disagio o problemi di salute.
Introducendo questi tag di accessibilità, l'iniziativa dei giochi accessibili mira a rendere i videogiochi più inclusivi, garantendo che i giocatori con varie disabilità possano godere della piena esperienza dei loro giochi preferiti.
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