Dom > Aktualności > Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 05,2025

Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era , przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Szczególnili pochodzenie frakcji, ewolucję jej koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i jej rolę w narracji Jadame Continent.

Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga; Im większa różnica, tym silniejsze szkody. Inne, podobnie jak mantsy, mogą pochwalić się unikalnym rotacją trzech zdolności na rundę. Ponadto jednostki takie jak robaki i szarańcza mogą spożywać zwłoki do uzdrawiania i ulepszenia - umiejętności, które można również uczyć przez bohaterów graczy.

W epoce Olden ta rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana w Munte & Magic 8 , przyjmuje rolę demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy nasylili rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając je z prostej kolonii owadów w kult poświęcony jednej, potężnej istocie. Każdy członek jest częścią ogromnego umysłu ula, istnieje wyłącznie po to, by służyć woli swojego mistrza.

Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”; Używanie tylko jednostek roju maksymalizuje swoje synergiczne bonusy. Żołnierze roju mogą przywoływać kokony, których zdrowie skaluje wielkość armii. Po wykluciu larwy te zapewniają tymczasowe jednostki, oferując dynamiczną adaptację pola bitwy.

Agresywny styl gry Swarm podkreśla jego uzdrowienie i wzmocnienie zwłok, w połączeniu z zdolnościami, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga. To sprzyja bezpośredniej strategii konfrontacyjnej, przedstawiając graczy nowatorskie doświadczenie bojowe.