Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。彼らは、派factの起源、「インフェルノ」から「群れ」への概念の進化、およびジャダメ大陸の物語の中での役割を詳述しました。
群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、ダメージが強力になります。他の人は、マントスのように、ラウンドあたりのユニークな3能力の回転を誇っています。さらに、ワームやイナゴなどのユニットは、癒しと強化のために死体を消費することができます。これは、プレイヤーのヒーローが学習できるスキルでもあります。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8で簡単に言及されていたこの昆虫様式の人種は、悪魔の脅威の役割を想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単純な昆虫のコロニーから単一の強力な存在に専念するカルトに変えました。各メンバーは広大なハイブマインドの一部であり、マスターの意志に奉仕するためだけに存在します。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開します。 Swarmユニットのみを使用すると、相乗的なボーナスが最大化されます。群れ部隊は、陸軍の大きさの健康スケールのcocoを召喚することができます。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的なユニットを提供し、動的な戦場適応を提供します。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化する能力と相まって、その死体を掘り下げる癒しとエンパワーメントによって強調されています。これは、直接的な対立戦略を促進し、プレイヤーに新しい戦闘体験を提示します。
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