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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

作者:Kristen 更新日期:Mar 05,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们详细介绍了该派系的起源,从“地狱”到“群”的概念的演变及其在Jadame大陆叙事中的作用。

群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,损害越有效。其他人,例如Mantises,每轮都具有独特的三能旋转。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的单位可以消耗尸体以康复和增强 - 玩家英雄也可以学习的技能。

古老的时代,这种昆虫种族以前仅在Might&Magic 8中简短提及,它扮演了恶魔威胁的作用。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从一个简单的昆虫殖民地转变为一个专门致力于一个有力的实体的邪教。每个成员都是广阔的蜂巢思想的一部分,仅供实现其主人的意志。

游戏玩法围绕着“单声道”机械师;仅使用群单元最大化其协同奖金。群体可以召唤Cocoons,其健康状况与军队规模。孵化后,这些幼虫提供临时单位,提供动态的战场适应。

群体的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权强调了,再加上基于敌人力量的转变的能力。这促进了一种直接的对抗策略,向玩家提供了一种新颖的战斗体验。