Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은 진영의 기원, "인페르노"에서 "스와 르"로의 개념의 진화, 그리고 Jadame Contenent의 이야기 내에서 그 역할을 자세히 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 라운드 당 독특한 3 가지 능력 회전을 자랑합니다. 또한 벌레 및 메뚜기와 같은 유닛은 치유와 강화를 위해 시체를 소비 할 수 있습니다.
Olden 시대 에, Mill & Magic 8 에 간단히 언급 된이 곤충 종족은 악마의 위협의 역할을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단일의 강력한 실체에 전념하는 컬트로 변형시켰다. 각 멤버는 광대 한 벌집의 일부이며, 마스터의 의지를 제공하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 "모노-팩트"메커니즘을 중심으로 진행됩니다. 떼 유닛 만 사용하면 시너지 효과가 최대화됩니다. 떼 부대는 건강 규모가 군대 규모로 고치를 소환 할 수 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 단위를 제공하여 역동적 인 전장을 제공합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 힘을 기반으로 변화하는 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 전략을 촉진하여 플레이어들에게 새로운 전투 경험을 제시합니다.
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