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Desarrolladores de héroes de poder y magia: la era anterior revela detalles sobre la facción en el enjambre

Autor:Kristen Actualizar:Mar 05,2025

Desarrolladores de héroes de poder y magia: la era anterior revela detalles sobre la facción en el enjambre

El estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Might & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, luego de un avance inicial. Han detallado los orígenes de la facción, la evolución de su concepto de "Inferno" a "enjambre" y su papel dentro de la narrativa del continente Jadame.

La característica definitoria del enjambre es su adaptabilidad. Ciertas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por los niveles de unidades enemigas; Cuanto mayor es la disparidad, más potente es el daño. Otros, como las mantis, cuentan con una rotación única de tres capacidad por ronda. Además, unidades como gusanos y langostas pueden consumir cadáveres para la curación y la mejora, una habilidad también aprendiendo por los héroes de los jugadores.

En Olden Era , esta raza de insectoides, anteriormente solo mencionada brevemente en Might & Magic 8 , asume el papel de la amenaza demoníaca. Mientras respetan la tradición establecida, los desarrolladores han infundido el enjambre con elementos de horror corporal y ocultismo, transformándolos de una simple colonia de insectos en un culto dedicado a una entidad única y poderosa. Cada miembro es parte de una gran mente colmena, que existe únicamente para servir a la voluntad de su maestro.

El juego gira en torno a una mecánica de "mono-facción"; Usar solo unidades de enjambre maximiza sus bonificaciones sinérgicas. Las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, cuyas salud escala con el tamaño del ejército. Al eclosionar, estas larvas proporcionan unidades temporales, ofreciendo una adaptación dinámica en el campo de batalla.

El estilo de juego agresivo del enjambre se destaca por su curación y empoderamiento de la devolución de cadáveres, junto con habilidades que cambian en función de la fuerza enemigo. Esto fomenta una estrategia de confrontación directa, presentando a los jugadores una experiencia de combate novedosa.