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Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 05,2025

Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après un teaser initial. Ils ont détaillé les origines de la faction, l'évolution de son concept de "Inferno" à "Swarm" et son rôle dans le récit du continent Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par les niveaux d'unité ennemis; Plus la disparité est grande, plus les dégâts sont puissants. D'autres, comme Mantises, possèdent une rotation unique à trois capacités par tour. De plus, des unités telles que les vers et les criquets peuvent consommer des cadavres pour la guérison et l'amélioration - une compétence également apprenable par les héros des joueurs.

À l'ère ancienne , cette race insectoïde, auparavant mentionnée brièvement dans Might & Magic 8 , assume le rôle de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition établie, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte consacré à une seule entité puissante. Chaque membre fait partie d'un vaste esprit de ruche, existant uniquement pour servir la volonté de sa maîtrise.

Le gameplay tourne autour d'un mécanicien "mono-faction"; L'utilisation uniquement d'unités d'essaim maximise leurs bonus synergiques. Les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé a évolué avec la taille de l'armée. À l'éclosion, ces larves fournissent des unités temporaires, offrant une adaptation dynamique sur le champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par sa guérison et son autonomisation déviant le cadavre, couplés à des capacités qui changent en fonction de la force ennemie. Cela favorise une stratégie de confrontation directe, présentant les joueurs une nouvelle expérience de combat.