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Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

作者:Kristen 更新日期:Mar 05,2025

Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節

《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們詳細介紹了該派系的起源,從“地獄”到“群”的概念的演變及其在Jadame大陸敘事中的作用。

群的定義特徵是其適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,損害越有效。其他人,例如Mantises,每輪都具有獨特的三能旋轉。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的單位可以消耗屍體以康復和增強 - 玩家英雄也可以學習的技能。

古老的時代,這種昆蟲種族以前僅在Might&Magic 8中簡短提及,它扮演了惡魔威脅的作用。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個專門致力於一個有力的實體的邪教。每個成員都是廣闊的蜂巢思想的一部分,僅供實現其主人的意志。

遊戲玩法圍繞著“單聲道”機械師;僅使用群單元最大化其協同獎金。群體可以召喚Cocoons,其健康狀況與軍隊規模。孵化後,這些幼蟲提供臨時單位,提供動態的戰場適應。

群體的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權強調了,再加上基於敵人力量的轉變的能力。這促進了一種直接的對抗策略,向玩家提供了一種新穎的戰鬥體驗。