Heim > Nachricht > Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära enthüllen Details über die Schwarmfraktion
Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära , haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Sie haben die Ursprünge der Fraktion, die Entwicklung ihres Konzepts von "Inferno" bis "Schwarm" und seine Rolle in der Erzählung des Jadame -Kontinents detailliert beschrieben.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von den feindlichen Einheiten beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto stärker der Schaden. Andere, wie Mantises, bieten eine einzigartige Drehung mit drei Fähigkeiten pro Runde. Darüber hinaus können Einheiten wie Würmer und Heuschrecken Leichen zur Heilung und Verbesserung konsumieren - eine Fähigkeit, die auch von Spielerhelden gelernt werden kann.
In der alten Ära übernimmt diese insektoide Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, die Rolle der dämonischen Bedrohung. Während der Beachtung der etablierten Überlieferung haben die Entwickler den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus infundiert und sie aus einer einfachen Insektenkolonie in einen Kult verwandelt, der einer einzigen, mächtigen Einheit gewidmet ist. Jedes Mitglied ist Teil eines riesigen Bienenstocks, der ausschließlich dem Willen seines Meisters existiert.
Das Gameplay dreht sich um einen "Mono-Faction" -Mechaniker; Die Verwendung von nur Schwarmeinheiten maximiert ihre synergistischen Boni. Schwarmtruppen können Kokons beschwören, deren Gesundheitswaagen mit Armeegröße skaliert werden. Beim Schlüpfen bieten diese Larven vorübergehende Einheiten und bieten eine dynamische Anpassung des Schlachtfeldes an.
Der aggressive Playstyle des Schwarms wird durch seine heilende Heilung und Ermächtigung der Leiche hervorgehoben, verbunden mit Fähigkeiten, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verändern. Dies fördert eine direkte Konfrontationsstrategie, die den Spielern eine neuartige Kampferfahrung darstellt.
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