Rumah > Berita > Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Wawancara dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Steam Deck Preview Hands-On
Ramai pemain lama menemui siri saga melalui banyak siarannya pada konsol masa lalu. Bagi saya, * Romancing Saga 2 * di iOS adalah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, salah untuk JRPG biasa. Sekarang, saya seorang peminat saga yang besar (seperti yang dibuktikan oleh gambar di bawah!), Jadi saya teruja untuk melihat *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, pembuatan semula lengkap, yang diumumkan untuk Switch, PC, dan PlayStation.
Untuk ciri dua ini, saya memainkan *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *Deck Deck Demo dan mewawancarai pengeluarnya, Shinichi Tatsuke (juga di belakang *Percubaan Pembuatan semula Mana *). Kami membincangkan permainan, pelajaran yang dipelajari dari *percubaan mana *, kebolehcapaian, potensi xbox dan pelabuhan mudah alih, kopi, dan banyak lagi. Wawancara ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah disalin dan diedit untuk keringkasan.
TouchArcade (TA): Setelah mengadakan semula percubaan yang dikasihi Mana , dan kini Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , satu lagi klasik, bagaimana perasaannya?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua -dua ujian Mana dan siri saga mendahului penggabungan Enix Square, yang berasal dari era Squaresoft. Mereka adalah tajuk Square Legendary, dan memperbaharui mereka adalah penghormatan yang luar biasa. Kedua -dua perlawanan itu dikeluarkan hampir 30 tahun yang lalu, menawarkan ruang yang penting untuk penambahbaikan. Ia adalah pengalaman yang menggembirakan. Romancing Saga 2 adalah unik, dengan sistem yang kekal inovatif walaupun hari ini. Keistimewaannya menjadikannya gelaran yang menarik untuk membuat semula, walaupun selepas 30 tahun, memastikan rayuannya kepada pemain moden.
TA: Saga Romancing 2 yang asli sangat mencabar (saya mendapat permainan dalam 10 minit pertama!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kekal dengan yang asal semasa meningkatkan kebolehcapaian? Ini mungkin banyak pengalaman saga pertama pemain.
ST: Kesukaran siri Saga terkenal, dengan peminat berdedikasi di seluruh dunia. Ada yang percaya bahawa kesukaran adalah penting untuk pengalaman saga. Lain -lain mendapati halangan penting untuk kemasukan, menghalang mereka daripada mencuba siri ini. Ramai yang tahu tentang saga tetapi tidak bermain kerana kesukaran yang dirasakan.
Kami berhasrat untuk memuaskan kedua -dua kumpulan: veteran dan pendatang baru. Penyelesaian kami adalah sistem kesukaran baru: mod biasa dan kasual. Normal melayani pemain RPG standard, sementara kasual membolehkan pemain memberi tumpuan kepada cerita. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat Core Saga, menjadikan keputusan kolektif ini. Ia seperti menambahkan madu ke kari pedas -asal * Romancing Saga 2 * adalah kari pedas, dan mod kasual adalah madu, menjadikannya lebih mudah.
TA: Bagaimana anda mengimbangi menyampaikan pengalaman asal untuk veteran sambil menambah peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri-ciri yang dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk peminat lama?
ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ini mengenai memahami permainan. Kurangnya maklumat yang tidak dapat dilihat, seperti kelemahan musuh dan pertahanan. Ini tidak semestinya sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami menjadikannya adil dan menyeronokkan dengan memaparkan kelemahan. Kami menyesuaikan kawasan yang terlalu sukar di tempat asal untuk mewujudkan pengalaman yang lebih adil dan lebih menyeronokkan untuk penonton moden.
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven berjalan sangat baik di dek stim saya. Memandangkan percubaan siaran Mana pada pelbagai platform (PlayStation 4, Switch, Mobile), adakah pasukan itu dioptimumkan khusus untuk Deck Steam?
ST: Ya, pelepasan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.
TA: Bolehkah anda memberi komen mengenai masa pembangunan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.
TA: Apa yang anda pelajari dari percubaan pembuatan semula Mana yang anda gunakan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Percubaan Mana mengajar kita apa yang pemain mahu dalam pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai soundtracks, pemain umumnya lebih suka mengatur setia kepada asal, sambil memanfaatkan teknologi moden untuk meningkatkan kualiti. Kami juga mengetahui bahawa pemain menghargai pilihan untuk memilih antara trek asal dan disusun semula, ciri yang kami sertakan dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . Grafik juga berbeza; Watak -watak Mana lebih pendek dan lebih comel, manakala Saga lebih tinggi dan lebih serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk bayang-bayang dalam saga, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur di mana . Kami menggunakan banyak pelajaran dari percubaan Mana , tetapi juga berinovasi di kawasan baru.
(Pada ketika ini, saya mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video "Romancing Saga 2 Primer".)
TA: Percubaan Mana akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ke Mobile atau Xbox?
ST: Kami tidak mempunyai rancangan semasa untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, bagaimana anda suka kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
(Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti.)
Menerima kunci stim untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Demo memenuhi saya dengan kegembiraan dan kebimbangan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya bimbang tentang pengalaman dek stim. Syukurlah, itu hebat! Beberapa jam yang saya habiskan dengan demo membuat saya mempertimbangkan semula mendapatkannya di PS5 atau beralih. Itu bagus.
Permainan ini kelihatan dan bunyi hebat di dek stim. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dan lain-lain untuk veteran, terdapat peningkatan kualiti hidup, aliran tempur yang lebih baik, dan pilihan audio baru. Bagi pendatang baru, ia adalah pengenalan hebat kepada siri Saga. Visual meningkatkan kebolehcapaian, tetapi ia tetap berlaku kepada *Romancing Saga 2 *yang asal. Malah pada kesukaran asal, ia mencabar.
Visual lebih baik daripada yang diharapkan. Saya suka *percubaan pembuatan semula Mana *, tetapi *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *mungkin melampaui (walaupun keutamaan saya untuk permainan asal mungkin mempengaruhi itu). Port PC sangat baik di dek stim. Pilihan audio dan bahasa termasuk soundtrack asal atau remake, audio bahasa Inggeris atau Jepun, dan pelbagai tetapan grafik. Port PC membolehkan pelarasan ke mod skrin, resolusi (720p disokong pada dek stim), kadar bingkai (30 hingga tidak terhad), V-Sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayangan, dan resolusi rendering model 3D. Saya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p pada dek stim saya dengan kebanyakan tetapan yang tinggi.
Saya menggunakan audio bahasa Inggeris untuk playthrough pertama saya tetapi mungkin mencuba bahasa Jepun kemudian. Suara yang bertindak bagus. Banyak usaha memodenkan permainan sambil mengekalkan intipati saga. Saya dengan penuh semangat menjangkakan permainan penuh dan versi konsolnya. * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* adalah mesti ada untuk peminat RPG. Saya harap ini menggalakkan orang lain untuk meneroka siri saga. Square Enix, sila berikan kami * Saga Frontier 2 * Seterusnya!
* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* melancarkan 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4 di seluruh dunia. Demo percuma boleh didapati di semua platform.
(Selanjutnya menyebut wawancara lain ditinggalkan untuk keringkasan seperti yang diminta.)
Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula
Apr 23,2025
GTA 6 Ditetapkan Untuk Siaran Kejatuhan 2025, Ketua Pegawai Eksekutif mengesahkan
Apr 03,2025
Panduan Azur Lane Vittorio Veneto: Bangunan, Gear, dan Petua Terbaik
Apr 03,2025
Caj kuasa di jalan pengasingan 2: dijelaskan
Apr 03,2025
Dapatkan senapang patah Slayer di Destiny 2 diturunkan
Feb 21,2025
ALGS pertama di Asia Muncul di Jepun
Jan 19,2025
Gwent: Permainan Kad Witcher - Panduan Dek Lengkap
Apr 03,2025
Komposisi lubang di Minecraft: Penciptaan dan Penggunaan
Mar 28,2025
Free Fire Memperkenalkan Acara "Winterlands: Aurora" yang mempesonakan
Jan 18,2025
Perusik comel di Minecraft: babi merah jambu dan mengapa mereka diperlukan
Mar 06,2025
Portrait Sketch
Fotografi / 37.12M
Kemas kini: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Santai / 150.32M
Kemas kini: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Kasino / 71.7 MB
Kemas kini: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division