Trang chủ > Tin tức > Romancing Saga 2: Revenge Of The Seven Interview với nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke và Steam Deck Preview

Romancing Saga 2: Revenge Of The Seven Interview với nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke và Steam Deck Preview

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 18,2025

Nhiều game thủ lâu năm đã phát hiện ra loạt Saga thông qua nhiều bản phát hành trên các bảng điều khiển trong quá khứ. Đối với tôi, * Romancing Saga 2 * trên iOS là lời giới thiệu của tôi gần một thập kỷ trước. Ban đầu tôi đã đấu tranh, nhầm nó với một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người hâm mộ saga lớn (bằng chứng là bức ảnh dưới đây!), Vì vậy, tôi đã rất vui mừng khi thấy *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, một bản làm lại hoàn chỉnh, được công bố cho Switch, PC và PlayStation.

Đối với tính năng kép này, tôi đã chơi *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *Steam Deck bản demo và phỏng vấn nhà sản xuất của nó, Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau *Trials of Mana *s Remake). Chúng tôi đã thảo luận về trò chơi, bài học rút ra từ *thử nghiệm mana *, khả năng truy cập, xbox tiềm năng và cổng di động, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này, được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được phiên âm và chỉnh sửa cho sự ngắn gọn.

Toucharcade (TA): Đã làm lại các thử nghiệm yêu quý của Mana , và bây giờ lãng mạn Saga 2: Revenge of the Seven , một tác phẩm kinh điển khác, cảm giác thế nào?

Shinichi Tatsuke (ST): Cả hai thử nghiệm của Mana và loạt Saga có trước sự hợp nhất của Square Enix, bắt nguồn từ thời kỳ của Squaresoft. Chúng là những tiêu đề quảng trường huyền thoại, và làm lại chúng là một vinh dự đáng kinh ngạc. Cả hai trò chơi đã được phát hành gần 30 năm trước, cung cấp phòng đáng kể để cải thiện. Đó là một kinh nghiệm bổ ích. Romancing Saga 2 là duy nhất, với các hệ thống vẫn sáng tạo ngay cả ngày nay. Tính độc đáo của nó đã khiến nó trở thành một tiêu đề hấp dẫn để làm lại, ngay cả sau 30 năm, đảm bảo sự hấp dẫn của nó đối với người chơi hiện đại.

TA: Câu chuyện lãng mạn ban đầu là thử thách nổi tiếng (tôi đã có một trò chơi trong 10 phút đầu tiên!). Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt khó khăn. Làm thế nào bạn cân bằng vẫn đúng với bản gốc trong khi tăng cường khả năng tiếp cận? Đây có thể là nhiều trải nghiệm câu chuyện đầu tiên của người chơi.

ST: Khó khăn của loạt Saga nổi tiếng, với những người hâm mộ chuyên dụng trên toàn thế giới. Một số người tin rằng khó khăn là không thể thiếu đối với trải nghiệm Saga. Những người khác thấy đó là một rào cản đáng kể để nhập cảnh, ngăn họ thử bộ truyện. Nhiều người biết về Saga nhưng không chơi do khó khăn.

Chúng tôi nhằm mục đích thỏa mãn cả hai nhóm: Cựu chiến binh và người mới đến. Giải pháp của chúng tôi là một hệ thống khó khăn mới: chế độ bình thường và thông thường. Phục vụ bình thường cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi Casual cho phép người chơi tập trung vào câu chuyện. Nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ Core Saga, làm cho đây là một quyết định tập thể. Nó giống như thêm mật ong vào cà ri cay, bản gốc * Romancing Saga 2 * là cà ri cay, và chế độ thông thường là mật ong, làm cho nó dễ tiếp cận hơn.

TA: Làm thế nào bạn cân bằng cung cấp trải nghiệm ban đầu cho các cựu chiến binh trong khi thêm các cải tiến chất lượng cuộc sống? Làm thế nào bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi duy trì thử thách cho người hâm mộ lâu năm?

ST: Sê -ri Saga không chỉ là về khó khăn; Đó là về việc hiểu trò chơi. Bản gốc thiếu thông tin có thể nhìn thấy, chẳng hạn như điểm yếu và phòng thủ của kẻ thù. Điều này không nhất thiết khó khăn, nhưng không công bằng. Đối với bản làm lại, chúng tôi đã làm cho nó công bằng và thú vị bằng cách hiển thị điểm yếu. Chúng tôi đã điều chỉnh các khu vực quá khó khăn trong bản gốc để tạo ra một trải nghiệm công bằng và thú vị hơn cho khán giả hiện đại.

TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Runs đặc biệt tốt trên sàn Steam của tôi. Xem xét các thử nghiệm về các bản phát hành của Mana trên các nền tảng khác nhau (PlayStation 4, Switch, Mobile), nhóm có được tối ưu hóa cụ thể cho sàn Steam không?

ST: Có, bản phát hành đầy đủ sẽ tương thích và có thể chơi được trên sàn Steam.

TA: Bạn có thể bình luận về thời gian phát triển cho Romancing Saga 2: Revenge of the Seven không?

ST: Tôi không thể cung cấp chi tiết cụ thể, nhưng sự phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.

TA: Bạn đã học được gì từ các thử nghiệm làm lại mana mà bạn đã áp dụng cho Romancing Saga 2: Revenge of Seven ?

ST: Các thử nghiệm của Mana đã dạy chúng tôi những gì người chơi muốn trong một bản làm lại. Ví dụ, liên quan đến nhạc phim, người chơi thường thích sắp xếp trung thành với bản gốc, đồng thời tận dụng công nghệ hiện đại để cải thiện chất lượng. Chúng tôi cũng đã học được rằng người chơi đánh giá cao tùy chọn để lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và được sắp xếp lại, một tính năng chúng tôi bao gồm trong Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . Đồ họa cũng khác nhau; Các nhân vật của Mana ngắn hơn và đáng yêu hơn, trong khi Saga cao hơn và nghiêm túc hơn. Chúng tôi đã sử dụng các hiệu ứng ánh sáng cho bóng trong Saga, không giống như các bóng dựa trên kết cấu trong mana . Chúng tôi đã sử dụng nhiều bài học từ các thử nghiệm của Mana , nhưng cũng được đổi mới trong các lĩnh vực mới.

(Tại thời điểm này, tôi đã cảm ơn Tatsuke và nhóm cho video "Romancing Saga 2 Primer".)

TA: Các thử nghiệm của Mana cuối cùng đã đến di động. Có kế hoạch đưa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile hoặc Xbox không?

ST: Chúng tôi không có kế hoạch hiện tại cho các nền tảng đó.

TA: Cuối cùng, bạn thích cà phê của mình như thế nào?

ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống đắng. Tôi cũng không uống bia.

(Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti.)

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck ấn tượng

Nhận một khóa hơi cho câu chuyện lãng mạn 2: Revenge of the Seven Demo lấp đầy tôi với sự phấn khích và e ngại. Đoạn trailer trông tuyệt vời, nhưng tôi lo lắng về trải nghiệm sàn Steam. Rất may, thật tuyệt vời! Vài giờ tôi dành cho bản demo khiến tôi xem xét lại việc nhận nó trên PS5 hoặc Switch. Đó là điều tốt.

Trò chơi trông và âm thanh tuyệt vời trên sàn Steam. Việc làm lại dần dần giới thiệu các cơ chế chiến đấu, số liệu thống kê, v.v. Đối với các cựu chiến binh, có những cải tiến chất lượng cuộc sống, lưu lượng chiến đấu được cải thiện và các tùy chọn âm thanh mới. Đối với những người mới đến, đó là một giới thiệu tuyệt vời cho loạt Saga. Hình ảnh tăng cường khả năng tiếp cận, nhưng nó vẫn đúng với *Romancing Saga 2 *. Ngay cả về khó khăn ban đầu, đó là một thách thức.

Các hình ảnh tốt hơn dự kiến. Tôi yêu thích *Trials of Mana *'s s Remake, nhưng *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *có thể vượt qua nó (mặc dù sở thích của tôi đối với trò chơi gốc có thể ảnh hưởng đến điều đó). Cổng PC là tuyệt vời trên sàn Steam. Các tùy chọn âm thanh và ngôn ngữ bao gồm nhạc phim gốc hoặc bản làm lại, âm thanh tiếng Anh hoặc tiếng Nhật và các cài đặt đồ họa khác nhau. Cổng PC cho phép điều chỉnh chế độ màn hình, độ phân giải (được hỗ trợ 720p trên sàn Steam), tốc độ khung hình (30 đến không giới hạn), V-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, chống răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và độ phân giải kết xuất mô hình 3D. Tôi đã đạt được 90fps gần khóa ở 720p trên sàn Steam của tôi với các cài đặt chủ yếu là cao.

Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho lần chơi đầu tiên của mình nhưng có thể thử tiếng Nhật sau này. Diễn xuất bằng giọng nói là tốt. Rất nhiều nỗ lực đã đi vào hiện đại hóa trò chơi trong khi vẫn giữ được bản chất câu chuyện của nó. Tôi háo hức dự đoán toàn bộ trò chơi và các phiên bản giao diện điều khiển của nó. * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* là điều bắt buộc đối với người hâm mộ RPG. Tôi hy vọng điều này khuyến khích những người khác khám phá loạt saga. Square Enix, xin vui lòng cho chúng tôi * Saga Frontier 2 * Tiếp theo!

* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* ra mắt vào ngày 24 tháng 10 cho Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4 trên toàn thế giới. Một bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.

(Đề cập thêm về các cuộc phỏng vấn khác được bỏ qua cho sự ngắn gọn theo yêu cầu.)