บ้าน > ข่าว > Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Interview กับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke และ Steam Deck Preview
นักเล่นเกมมานานหลายคนค้นพบซีรีส์ SAGA ผ่านการเปิดตัวมากมายในคอนโซลที่ผ่านมา สำหรับฉัน * Romancing Saga 2 * บน iOS เป็นการแนะนำของฉันเกือบทศวรรษที่ผ่านมา ตอนแรกฉันพยายามดิ้นรนเข้าใจผิดสำหรับ JRPG ทั่วไป ตอนนี้ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Saga (ตามที่เห็นได้จากรูปด้านล่าง!) ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นที่ได้เห็น *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *, remake ที่สมบูรณ์ประกาศสำหรับ Switch, PC และ PlayStation
สำหรับคุณสมบัติคู่นี้ฉันเล่น *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *Deck Demo และสัมภาษณ์ผู้ผลิต Shinichi Tatsuke (เช่นเดียวกับการทดลองของ Mana *ของ Mana) เราพูดถึงเกมบทเรียนที่เรียนรู้จาก *Trials of Mana *, การเข้าถึง, การเข้าถึง, Xbox ที่มีศักยภาพและพอร์ตมือถือ, กาแฟและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการผ่านการโทรทางวิดีโอได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัด
TouchArcade (TA): มี การทดลองที่รักของมานา และตอนนี้ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , คลาสสิกอีกเรื่องหนึ่งรู้สึกอย่างไร?
Shinichi Tatsuke (ST): ทั้ง การทดลองของ Mana และ Saga Series ได้ทำการควบรวมกันของ Square Enix ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากยุคของ Squaresoft พวกเขาเป็นชื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสในตำนานและการสร้างใหม่เป็นเกียรติอย่างไม่น่าเชื่อ เกมทั้งสองได้รับการปล่อยตัวเกือบ 30 ปีที่ผ่านมาซึ่งมีห้องพักที่สำคัญสำหรับการปรับปรุง มันเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า Romancing Saga 2 นั้น ไม่เหมือนใครด้วยระบบที่ยังคงเป็นนวัตกรรมแม้กระทั่งทุกวันนี้ ความเป็นเอกลักษณ์ของมันทำให้มันเป็นชื่อที่น่าสนใจที่จะสร้างใหม่แม้หลังจากผ่านไป 30 ปีเพื่อให้มั่นใจว่ามันดึงดูดผู้เล่นสมัยใหม่
TA: Romancing Saga 2 ดั้งเดิมนั้นท้าทายอย่างมาก (ฉันได้เกมมากกว่า 10 นาทีแรก!) remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณมีความสมดุลอย่างไรให้อยู่กับต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเข้าถึงได้อย่างไร นี่อาจเป็นประสบการณ์เทพนิยายครั้งแรกของผู้เล่นหลายคน
ST: ความยากลำบากของซีรีส์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีโดยมีแฟน ๆ ที่ทุ่มเททั่วโลก บางคนเชื่อว่าความยากลำบากนั้นเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์เทพนิยาย คนอื่น ๆ พบว่ามันเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้ามาป้องกันไม่ให้พวกเขาลองซีรีส์ หลายคนรู้เกี่ยวกับเทพนิยาย แต่ไม่ได้เล่นเนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้
เรามีวัตถุประสงค์เพื่อตอบสนองทั้งสองกลุ่ม: ทหารผ่านศึกและผู้มาใหม่ ทางออกของเราคือระบบความยากลำบากใหม่: โหมดปกติและแบบสบาย ๆ ปกติให้ความสำคัญกับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่ Casual ช่วยให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่เรื่องราว ทีมพัฒนาของเรารวมถึงแฟน ๆ Core Saga ทำให้การตัดสินใจโดยรวม มันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ต้นฉบับ * Romancing Saga 2 * เป็นแกงเผ็ดและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้งทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น
TA: คุณสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกในขณะที่เพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกคุณสมบัติใดที่จะทำให้ทันสมัยในขณะที่ยังคงความท้าทายสำหรับแฟน ๆ มาเป็นเวลานาน
ST: ซีรี่ส์ Saga ไม่ได้เป็นเรื่องยาก มันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจเกม ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้เช่นจุดอ่อนและการป้องกันของศัตรู นี่ไม่ได้ยาก แต่ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมคเราทำให้มันยุติธรรมและสนุกสนานโดยการแสดงจุดอ่อน เราปรับพื้นที่ที่ยากเกินไปในต้นฉบับเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้ชมสมัยใหม่
TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven วิ่งได้ดีเป็นพิเศษบนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน เมื่อพิจารณาถึง การทดลองของ Mana ในแพลตฟอร์มต่าง ๆ (PlayStation 4, Switch, Mobile) ทีมงานได้ปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้า Steam โดยเฉพาะหรือไม่?
ST: ใช่การเปิดตัวเต็มรูปแบบจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บนดาดฟ้าไอน้ำ
TA: คุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวลาพัฒนาสำหรับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ได้หรือ ไม่?
ST: ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นเมื่อสิ้นสุดปี 2564
TA: คุณเรียนรู้อะไรจาก การทดลองของมานา remake ที่คุณนำไปใช้กับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Trials of Mana สอนให้เรารู้ว่าผู้เล่นต้องการอะไรในการสร้างใหม่ ตัวอย่างเช่นเกี่ยวกับซาวด์แทร็กผู้เล่นมักชอบการเตรียมการที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ทันสมัยเพื่อปรับปรุงคุณภาพ นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นชื่นชมตัวเลือกในการเลือกระหว่างแทร็กดั้งเดิมและที่จัดเรียงใหม่ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่เรารวมอยู่ใน Romancing Saga 2: Revenge of the Seven กราฟิกก็แตกต่างกันเช่นกัน ตัวละครของ มานา นั้นสั้นกว่าและน่ารักกว่าในขณะที่ Saga สูงและจริงจังกว่า เราใช้เอฟเฟกต์แสงสำหรับเงาในเทพนิยายซึ่งแตกต่างจากเงาที่ใช้พื้นผิวใน มานา เราใช้บทเรียนมากมายจาก การทดลองของมานา แต่ก็คิดค้นนวัตกรรมในพื้นที่ใหม่
(ณ จุดนี้ฉันขอบคุณ Tatsuke และทีมงานสำหรับวิดีโอ "Romancing Saga 2 Primer")
TA: การทดลองของมานา ในที่สุดก็มาถึงมือถือ มีแผนจะนำ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile หรือ Xbox หรือไม่?
ST: เราไม่มีแผนปัจจุบันสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น
TA: ในที่สุดคุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร?
ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น ฉันไม่ดื่มเบียร์ด้วย
(ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti)
การได้รับคีย์ไอน้ำสำหรับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Demo ทำให้ฉันตื่นเต้นและจับกุม รถพ่วงดูน่าทึ่ง แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับประสบการณ์ดาดฟ้าไอน้ำ โชคดีที่มันวิเศษมาก! ไม่กี่ชั่วโมงที่ฉันใช้เวลากับการสาธิตทำให้ฉันพิจารณารับมันใน PS5 หรือสวิตช์ มันดีมาก
เกมดูและฟังดูยอดเยี่ยมบนดาดฟ้าไอน้ำ remake ค่อยๆแนะนำกลไกการต่อสู้สถิติ ฯลฯ สำหรับทหารผ่านศึกมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตการปรับปรุงการต่อสู้ที่ดีขึ้นและตัวเลือกเสียงใหม่ สำหรับผู้มาใหม่มันเป็นการแนะนำที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับซีรีส์ Saga ภาพช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึง แต่มันก็ยังคงเป็นจริงสำหรับ Saga *Romancing Saga 2 *ดั้งเดิม แม้ในความยากลำบากดั้งเดิมมันก็ท้าทาย
ภาพดีกว่าที่คาดไว้ ฉันรัก *การทดลองของ Mana *remake แต่ *Romancing Saga 2: Revenge of the Seven *อาจเกินกว่า (แม้ว่าการตั้งค่าของฉันสำหรับเกมดั้งเดิมอาจมีอิทธิพลต่อสิ่งนั้น) พอร์ตพีซียอดเยี่ยมบนดาดฟ้าไอน้ำ ตัวเลือกเสียงและภาษารวมถึงซาวด์แทร็กต้นฉบับหรือรีเมคเสียงภาษาอังกฤษหรือภาษาญี่ปุ่นและการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ พอร์ตพีซีช่วยให้การปรับเปลี่ยนไปยังโหมดหน้าจอความละเอียด (720p รองรับบนดาดฟ้าไอน้ำ) อัตราเฟรม (30 เป็นไม่ จำกัด ), V-Sync, ความละเอียดแบบไดนามิก, การตั้งค่ากราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า, การต่อต้านนามแฝง, การกรองพื้นผิว, คุณภาพเงาและความละเอียดการเรนเดอร์แบบจำลอง 3 มิติ ฉันประสบความสำเร็จ 90fps ใกล้ล็อคที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำของฉันด้วยการตั้งค่าที่สูงเป็นส่วนใหญ่
ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษสำหรับการเล่นครั้งแรกของฉัน แต่อาจลองญี่ปุ่นในภายหลัง การแสดงด้วยเสียงเป็นสิ่งที่ดี ความพยายามอย่างมากได้เข้าสู่การปรับปรุงเกมในขณะที่ยังคงรักษาความสำคัญของเทพนิยายไว้ ฉันคาดหวังว่าจะมีเกมเต็มรูปแบบและเวอร์ชั่นคอนโซล * Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้อื่นสำรวจซีรี่ส์ Saga Square Enix โปรดให้เรา * Saga Frontier 2 * ถัดไป!
* Romancing Saga 2: Revenge of the Seven* เปิดตัว 24 ตุลาคมสำหรับ Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 ทั่วโลก มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม
(กล่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสัมภาษณ์อื่น ๆ ถูกละเว้นเพื่อความกะทัดรัดตามที่ร้องขอ)
Delta Force Mobile: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเริ่มต้นใช้งาน
Apr 23,2025
GTA 6 Set for Fall 2025 Release CEO ยืนยัน
Apr 03,2025
คู่มือ Azur Lane Vittorio Veneto: Best Build, Gear และ Tips ที่ดีที่สุด
Apr 03,2025
ค่าใช้จ่ายพลังงานใน Path of Exile 2: อธิบาย
Apr 03,2025
รับปืนลูกซอง Fang ของ Slayer ใน Destiny 2 เปิดเผย
Feb 21,2025
ALGS แห่งแรกในเอเชียเกิดขึ้นในญี่ปุ่น
Jan 19,2025
Gwent: The Witcher Card Game - คู่มือดาดฟ้าที่สมบูรณ์
Apr 03,2025
การแต่งหลุมใน Minecraft: การสร้างและการใช้งาน
Mar 28,2025
Free Fire เปิดตัวกิจกรรม "Winterlands: Aurora" อันน่าหลงใหล
Jan 18,2025
mobs น่ารักใน Minecraft: หมูสีชมพูและทำไมพวกเขาถึงต้องการ
Mar 06,2025
Portrait Sketch
การถ่ายภาพ / 37.12M
อัปเดต: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
ไม่เป็นทางการ / 150.32M
อัปเดต: Dec 13,2024
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
คาสิโน / 71.7 MB
อัปเดต: Feb 13,2025
F.I.L.F. 2
Code Of Talent
Werewolf Voice - Board Game
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Shuffles by Pinterest
Hex Commander
Ace Division